save palestine

spidey

senjata ww2

The 31 Suomi-konepistooli adalah senapan mesin ringan pada tahun 1921 dan menempatkan Dirancang Ke dalam Suatu Dekade Kemudian manufaktur di Finlandia. Yang KP/-31 adalah salah satu senapan mesin ringan PALING sucessful dibuat SELAMA perang, dan Lanjutkan digunakan Sampai akhir 1990-an, ITS WS ITS kekurangan biaya produksi tunggal menonjol tinggi. SELAMA Perang Dunia II, Jerman memerintahkan lebih dari 3.000 dari ini Senjata untuk digunakan oleh pasukan ITS, dan Rusia pada kenyataannya-disalin Banyak dari elemen desain ITS untuk Its PPSh Sendiri-41. The KP/-31 diberi makan dengan majalah kotak bawah kapasitas, atau 72-round drum ke atas majalah, anjing dan api 900 putaran per menit.                          
                                      
The M95 rifle Steyr WS Dirancang di akhir 1800-an dan dipekerjakan untuk digunakan oleh pasukan Austria-Hongaria SELAMA Perang Besar. Penggunaannya dalam Perang Dunia II WS Utamanya lini kedua dan unit cadangan, Meskipun ini Apakah Cukup umum masih dalam peran ini. Senapan Steyr Apakah Dicatat untuk Memiliki lurus-tarik fitur bolt-action, sebagai Menentang Mekanisme berputar lebih umum ditemukan di Senjata serupa. The Steyrs Apakah Kuat dan Akurat, dengan tingkat api tinggi akibat baut konstruksi mereka, pero tingkat tinggi diperlukan pemeliharaan dan perawatan, sebagai pengekstrak Apakah mereka terkenal rentan terhadap kerusakan.
Amunisi: 8x56mmREfektif Range: 275m

K98 Senapan adalah isu senjata standar Digunakan SS. Pergi Ke Model produksi pada tahun 1934, dan Lanjutan digunakan SELAMA akhir perang - lebih dari 14 juta Were diproduksi. K98 ini memiliki sebuah majalah 5 bulat internal makan-melalui klip penari telanjang, dan situs v-berbentuk mulai dari 100m ke 2000m. Meskipun agak lebih berat dan lambat untuk Mengoperasikan Than senapan mereka Sekutu Mitra, K98s Apakah Masih Menghormati kecepatan dan akurasi mereka.
Amunisi: 7.92x57mm ISRentang Efektif: 500m ~


                                                  Gew98 ini Apakah masalah standar Jerman senapan bolt-action Itu mendahului K98, dan WS dalam pelayanan Terutama Antara 1898 dan 1935. Lagi Than yang K98 Digunakan Perang Dunia II, senapan ini WS Agak Juga lebih berat dan lambat untuk menembak. Hal itu, pero, fitur penggunaan pertama dari desain Mauser bolt-action dipatenkan, Satu Itu masih bisa dibilang yang terbaik di kelasnya. Beberapa Gew98's memang melihat aksi dalam Perang Dunia Kedua, Banyak Meskipun Apakah Dikonversi ke spesifikasi keturunan mereka.
Amunisi: 7.92x57mm ISEfektif Range: 500 - 800m

 
PPS43 adalah senjata Rusia-capture, Apakah Yang Telah dilihat oleh SS Soldaten Umumnya digunakan sebagai bagian pick-up di Front Timur. Ini adalah senapan mesin ringan berdasarkan Rusia Sebelumnya PPSh-41, dicap dengan konstruksi semua logam-Penerapan Baik Biaya dan untuk menghemat waktu. Senjata ini memiliki blowback baut otomatis terbuka, dengan mekanisme keamanan eksternal tuas-gaya. PPS43 ini diisi oleh kotak amunisi dilepas 35-bulat, Dan Juga memiliki popor lipat di bagian belakang senjata. PPS's Apakah Digunakan di Uni Soviet dan Polandia, dan melihat mengekspor dan sedikit modifikasi dalam Dekade Setelah perang.
Amunisi: Tokarev 7.62x25mmEfektif Range: 100-200m


 
The ZB-30 adalah varian pada ZB Ceko,-26 senapan mesin ringan Dikembangkan pada tahun 1920-an. WS DIADOPSI senjata kelas untuk digunakan oleh pasukan Jerman Tak lama setelah invasi dari wilayah Ceko, dan WS Digunakan dengan Baik Wehrmacht dan Waffen-SS SELAMA perang. Senjata kelas ZB adalah gas powered, dan diisi oleh kotak amunisi 20-bulat.
Amunisi: 7.92x57mm ISEfektif Range: 1.000 m



       
             
Mortar 5cm awalnya awalnya dirancang pada tahun 1934 dan menempatkan menggunakan Ke dua tahun kemudian. Hal Apakah Ditujukan untuk digunakan sebagai peleton mortar dengan satu Digunakan Setiap skuad. Situs telescoping Dirancang awalnya dihentikan karena Kompleksitas, sedangkan senjata Hakikat Fell keluar dari manufaktur di tahun 1940-an Saat Ini Apakah Memberikan dilihat sebagai terlalu kecil dampak. Mereka Masih Tetap populer karena mereka Underlying Efektivitas dan Kemampuan untuk Diangkut oleh dua orang, dan Apakah terlihat digunakan-sampai akhir perang.
Amunisi: 50mm Shell, 0,9 kg TNT diisiEfektif Interval: 50-510m

 

The 3 panzerfaust adalah sekali pakai single-shot anti-tank peluncur roket (hanya pada penglihatan dan sistem pembakaran Apakah dapat digunakan kembali). Hal ini Dirancang untuk Menjadi sistem jarak dekat untuk mengalahkan armor berat dan untuk Bahan Terutama dalam suasana perang kota (jarak dekat pertempuran di mana diharapkan). Tidak diragukan lagi sistem Hakikat pengalaman berasal dari pasukan lapis baja Sovyet dalam pertempuran di jalan-jalan Berlin SELAMA Perang Dunia II, dengan pasukan Jerman dan Sipil Menjadi Bersenjata dengan seri asli dari terminator tangki panzerfaust

foto-foto adolf hitler



adolf hitler pemimpin nazi

Lahir pada tanggal 20 April 1889 untuk petugas bea cukai Austria Alois Hitler dan Klara Hitler, Hitler dibesarkan di sebuah kota kecil di Austria dan miskin pada studi dan ayahnya otoriter-nya selalu memukul dia. Setelah mendapatkan putus sekolah tinggi pada usia 16, Hitler pergi ke Wina untuk menjadi seorang seniman. Namun, Akademi Seni Wina menolak aplikasi dua kali. Hitler muda ini marah, memaksa dia untuk hidup dengan warisan keluarga kecil dan menjual seni, tinggal di tempat penampungan tunawisma. Sejarawan yakin bahwa ia mengembangkan kebencian terhadap orang Yahudi dan Marxis selama periode ini.
Adolf Hitler dikalahkan ketika tentara Rusia mengambil alih Jerman selama Perang Dunia Kedua. Ia bunuh diri adalah bunker di Berlin pada tanggal 30 April 1945.


Hitler melayani tentara Jerman selama Perang Dunia Pertama. Dia kemudian berkuasa sebagai diktator fasis dan merupakan kanselir Jerman dari 1933-1945, dan Kepala Negara 1934-1945. Menjadi kuat pembenci orang Yahudi, Adolf Hitler bertanggung jawab atas genosida besar orang Yahudi, yang dikenal sebagai "Holocaust" yang merupakan simbol dirinya sebagai orang yang brutal berdiri melawan perdamaian dunia dan persatuan. Dia mempromosikan nasionalisme, anti-Semitisme, dan anti-komunisme.
Sebelum pecahnya Perang Dunia I, Hitler bergabung dengan Bavaria Resimen Infantri 16 Cadangan untuk melayani Jerman. Berani berjuang untuk Jerman, Hitler dipromosikan sebagai seorang kopral dan dianugerahi Salib Besi, First Class pada tahun 1918. Dia sementara dibutakan oleh serangan gas oleh Inggris pada tahun 1918.

nazi

nazi adalah suatu  partai pekerja yang didirikan oleh anton drexler pada tahun 1919.lalu hitler bergabung pada 5 september 1919 dalam partai kecil ini.nazi dengan singkatan national sozialismus ini merupakan sebuah partai yang akhirnya dianut oleh bangsa jerman ketiks hitler mengambil alih kekuasaan yang disebut juga jerman nazi atau reich ketiga.dan partai ini pulai yang menyulut api pertempuran pd 2! tidak bisa dibayangkan bagaimana seorang hitler dengan partai kecilnya bisa membunuh beribu-ribu orang yahudi di deluruh daratan eropa.

prophet of yonwood

prophet of yonwood(city of ermber tetralogy)download here

novel

percy jackson and the lightning thief (download here )

video

nazi video download here

photoshop

Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, Sotosop adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , dan versi yang terakhir (kesebelas) adalah Adobe Photoshop CS4.

Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS; versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan perangkat lunak tertentu seperti CrossOver.

Daftar isi

[sembunyikan]

[sunting] Pengembangan

Pada tahun 1987, Thomas Knoll, mahasiswa PhD di Universitas Michigan, mulai menulis sebuah program pada Macintosh Plus-nya untuk menampilkan gambar grayscale pada layar monokrom. Program ini, yang disebut Display, menarik perhatian saudaranya John Knoll, seorang karyawan di Industrial Light & Magic, yang merekomendasikan Thomas agar mengubah programnya menjadi program penyunting gambar penuh. Thomas mengambil enam bulan istirahat dari studi pada tahun 1988 untuk berkolaborasi dengan saudaranya pada program itu, yang telah diubah namanya menjadi ImagePro.[1] Setelah tahun itu, Thomas mengubah nama programnya menjadi Photoshop dan bekerja dalam jangka pendek dengan produsen scanner Barneyscan untuk mendistribusikan salinan dari program tersebut dengan slide scanner; "total sekitar 200 salinan Photoshop telah dikirimkan" dengan cara ini.[2]

Selama waktu itu, John bepergian ke Silicon Valley di California dan memberikan demonstrasi program itu kepada insinyur di Apple Computer Inc. dan Russell Brown, direktur seni di Adobe. Kedua demonstrasi itu berhasil, dan Adobe memutuskan untuk membeli lisensi untuk mendistribusikan pada bulan September 1988.[1] Sementara John bekerja pada plug-in di California, Thomas tetap di Ann Arbor untuk menulis kode program. Photoshop 1.0 dirilis pada 1990 khusus untuk Macintosh.[3]

[sunting] Fitur

Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.

Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk membuat DVD profesional, menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan layanan special effect seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan situs web. Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan tombol (button) DVD.

Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:

Versi terbarunya, yang dirilis pada tahun 2005, adalah versi 9. Program ini dipasarkan dengan nama "Photoshop CS2." "CS" merefleksikan integrasi produk Photoshop dengan aplikasi "Creative Suite buatan Adobe dan disebut "2" karena program ini adalah versi rilis ke-2 sejak Adobe mengintegrasikan kedua produknya. Ada beberapa pada tambahan pada Photoshop CS2 seperti multiple layer selecting dan "warp," versi kurva dari transform tool dan color replacement tool, yang sebelumnya hadir sebagai plug-in 8BF.

Untuk para penggemar fotografi, Adobe menyediakan filter "reduce grain" (mengurangi grain) yang dapat membantu mengoptimalkan foto yang diambil pada kondisi kekurangan cahaya. Untuk "memperjelas" perbedaan produk CS dengan produk-produk Photoshop sebelumnya, Adobe menghilangkan lambang mata Photshop, yang dipresentasikan dalam bentuk yang berbeda-beda sejak versi 3 sampai versi 7. Photshop CS dan CS2 kini menggunakan bulu sebagai ikon dan bentuk identifikasinya.

Ikon untuk Photoshop CS3 Beta.

Versi beta Photoshop CS3 telah dirilis untuk pengguna CS2 pada tanggal 15 Desember 2006. Berbeda dengan Photoshop CS dan CS2 yang menggunakan bulu sebagai logonya, Logo untuk edisi ketiga ini berbentuk tipografi, dengan huruf 'Ps' berwarna putih dan berlatar belakang biru-gradien.

Camera RAW 3.x

Versi terakhirnya dilengkapi dengan Adobe Camera RAW, sebuah plugin yang dikembangkan oleh Thomas Knoll yang dapat membaca beberapa format file RAW dari kamera digital dan mengimpornya langsung ke Photoshop. Versi awal RAW plugin ini juga tersedia untuk Photoshop 7.0.1 dengan tambahan biaya $99 USD.

Secara Photoshop adalah sebuah program penyunting gambar standar industri yang ditujukan untuk para profsional raster grafik, harga yang ditawarkan pun cukup tinggi; kira-kira US$600. Keadaan ini memancing beberapa programer untuk merancang peralatan grafik (graphics tools) dengan harga yang lebih terjangkau. Untuk menghadapi persaingan ini, dan untuk menghadapi pembajakan produknya, Adobe memperkenalkan Photoshop Elements, sebuah versi lain dari Photoshop yang lebih minimalis, dengan harga terjangkau; di bawah US$100. Produk ini ditujukan untuk pengguna rumahan dan menghilangkan beberapa fitur profesional.

[sunting] Format File

Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster dan vektor seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain. Photoshop juga memiliki beberapa format file khas:

  • .PSD (Photoshop Document) format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping paths, dan setting duotone. Kepopuleran photoshop membuat format file ini digunakan secara luas, sehingga memaksa programer program penyunting gambar lainnya menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD dalam perangkat lunak mereka.
  • .PSB' adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih dari 2 GB
  • .PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak PhotshopDeluxe.

[sunting] Tool

Tool dalam Adobe Photoshop adalah alat yang dapat membantu pengguna dalam mengedit. Adobe Photoshop CS3 memilikit 59 tool yang dapat dipakai oleh pengguna. Tool - tool tersebut terdiri dari berbagai macam tool dengan kegunaan yang spesifik. Beberapa tool - tool yang ada di Photoshop antara lain :

  • History Brush Tool
  • Eraser Tool
  • Path Selection Tool
  • Direct Selection tool
  • Pen Tool
  • Shape Tool
  • Brush Tool
  • Audio Annotation Tool
  • Eyedropper Tool
  • Measure Tool
  • Text Tool
  • Hand Tool

[sunting] Dampak terhadap industri

Sebuah contoh dari manipulasi deletion. Gambar aslinya berada di sebelah kiri.

Pengembangan manipulasi gambar digital banyak mempengaruhi industri fotografi. Pengembangan tersebut menciptakan seni pengolah gambar (photo retouching) dan mengubah cara kerja: produk yang biasanya hanya dapat diciptakan oleh fotografer profesional selama berjam-jam atau bahkan berhari-hari, kini dapat diproduksi oleh seniman amatir sekalipun. Manipulasi gambar digital telah menyumbang begitu banyak hal kepada dunia fotografi dengan memungkinkan manipulasi yang awalnya sulit atau bahkan tak mungkin. Photoshop berperan besar dalam perkembangan dunia digital saat ini.

Pada masa revolusi fotografi digital di tahun 90-an, Photoshop menjadi standar di dunia industri. Banyak fotografer yang menggunakan program ini untuk mengoptimalkan hasil akhir foto yang mereka ciptakan.

Dengan kehadiran tablet grafik, terutama dari Wacom, program seperti Adobe Photoshop dan Corel Painter semakin dibutuhkan untuk menciptakan gambar orisinal. Dengan menggunakan pressure sensitive tablet dapat meningkatkan efek paint brush, eraser, atau tool lainnya. Tablet digunakan secara global oleh para ilustrator komik profesional, arsitek, seniman studio, dan lainnya. Bahkan ILM, perusahaan spesial efek yang berperan dalam produksi film Star Wars, menggunakan tablet yang dikombinasikan dengan Photoshop untuk mengoptimalkan hasil-produksinya.

[sunting] Kebudayaan

Kata Photoshopping muncul sebagai sebuah neologisme, yang berarti "menyunting sebuah gambar", meskipun pengolahan gambar itu sendiri tidak menggunakan Photoshop sebagai programnya (sama seperti Google yang saat ini dapat digunakan sebagai kata kerja). Adobe discourages use of the term [4] out of fear that it will undermine the company's trademark. The term photoshop is also used as a noun referring to the altered image.

Photoshopping gambar untuk tujuan humor menjadi populer dikalangan anggota beberapa website seperti Something Awful dan Fark. Kontes Photoshop juga menjadi sebuah tradisi bagi para pengguna software ini.

corel draw

Corel Draw adalah editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terakhirnya versi 15 yang dinamai X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008. CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk dijalankan pada sistem operasi Windows 2000 dan yang lebih baru. Versi CorelDRAW untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan, tetapi dihentikan karena tingkat penjualannya rendah.

Versi CorelDRAW X5 memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa aplikasi terbaru yang ada, di antaranya Quick Start, Table, Smart Drawing Tool, Save as Template, dan lain sebagainya.

Daftar isi

[sembunyikan]

[sunting] Fasilitas Dasar CorelDRAW X4

[sunting] Quick Start

Pertama kali perangkat lunak CorelDRAW X4 diaktifkan, sistem akan menampilkan kotak dialog welcome. Pada kotak dialog ini, lembar proses yang yang dapat diaktifkan, yaitu:

  • quick start: aplikasi ini dapat membantu untuk mempermudah mempersiapkan ruang perancangan grafis baru atau pengubahan rancangan grafis yang pernah dibuat sebelumnya.
  • what’s new: aplikasi yang menginformasikan fasilitas baru yang disediakan pada perangkat lunak CorelDRAW X4.
  • learning tools: alat yang mempermudah pemakai perangkat lunak CorelDRAW mempelajari fasilitas yang disediakan.
  • galeri: galeri digunakan untuk mengunjungi situs komunitas pemakai CorelDRAW. Pada situs tersebut terdapat berbagai rancangan grafis profesional yang menggunakan perangkat lunak CorelDRAW.
  • updates: aplikasi yang digunakan untuk mengunjungi situs resmi perangkat lunak CorelDRAW untuk berbagai keperluan. Salah satunya, yaitu untuk memperbarui model sistem CorelDRAW.

[sunting] Hints

Hints berada pada sisi kanan kotak dialog utama sistem. Fasilitas ini memberikan petunjuk apa dan bagaimana memproses suatu objek gambar/teks.

[sunting] Menu Bar

Menu Bar berada pada bagian atas kotak dialog utama sistem. Sistem menu CorelDRAW X4 menggunakan standar sistem operasi Windows yang sangat memudahkan pemakaian.

[sunting] Standard Toolbar

Standard toolbar terletak di bawah menu bar. Pada standard toolbar, sistem meletakkan simbol proses cepat. Misalnya terdapat simbol seperti folder untuk membuka suatu data grafis CorelDRAW.

[sunting] Property Bar

Property bar adalah fasilitas tambahan yang muncul setelah memilih salah satu alat dalam fasilitas toolbox. Tujuannya untuk mempermudah pemakaian alat fasilitas toolbox terpilih. Property bar biasanya berada di bawah standard toolbar.

[sunting] Toolbox

Toolbox biasanya terletak di bagian paling kiri. Sistem meletakkan sebagian besar alat proses objek gambar/ teks pada fasilitas toolbox. Sistem memberi tanda lipatan pada sisi kanan bawah alat fasilitas toolbox yang memiliki subalat. Untuk menampilkan daftar subalat tersebut dapat dilakukan dengan mengklik dan menahan simbol alat yang bersangkutan.

[sunting] Status Bar

Sistem meletakkan berbagai informasi pada baris status yang terdapat pada sisi bawah kotak dialog utama. Informasi tersebut berkenaan dengan objek gambar/teks dan/atau alat proses terpilih.

[sunting] Color Palette

Color palette atau kotak warna terletak di bagian paling kanan kotak dialog utama. Untuk memberi warna pada objek gambar/teks cukup melakukan klik seperti biasa. Sedangkan untuk memberi warna garis, klik kanan pada warna yang dipilih dalam kotak warna.

[sunting] Dialog Box

Sistem CorelDRAW akan meletakkan sejumlah pilihan proses dari fasilitas yang komplek pada suatu kotak dialog. Fasilitas yang bersangkutan dapat diatur melalui kotak dialog tersebut. Misalnya, pengubahan format objek gambar dari vektor ke bitmap melalui menu bitmaps submenu convert to bitmap.

[sunting] Docker

Sistem meletakkan sejumlah kotak dialog fasilitas yang (dianggap) sering digunakan dalam bentuk tetap pada sisi kanan kotak dialog. Format tersebut disebut dengan docker. Fasilitas ini dapar ditampilkan melalui menu window submenu docker.

[sunting] Fixed/Floating Toolbar

Salah satu keistimewaan dari sistem CorelDRAW X4, yaitu fasilitas toolbox kotak warna, menu bar, standard toolbar, dan/atau property bar yang dapat digeser dan ditempatkan di sembarang lokasi. [1]

[sunting] Operasi Dasar

[sunting] Objek Garis

Pada sistem CorelDRAW X4, objek garis dapat dibentuk melalui curve tool yang ada pada fasilitas toolbox. Adapun subalat pada fasilitas curve tool berupa:

  • freehand tool: alat ini digunakan untuk membentuk beragam garis lurus atau garis yang tidak beraturan.
  • bezier tool: alat ini digunakan untuk membentuk beragam garis lurus dan garis yang tidak beraturan secara bersamaan.
  • artistic media tool: alat ini digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistik. Dalam menentukan bentuk garis artistik tersebut, gunakan simbol yang ada di sisi kiri fasilitas property bar, lalu tentukan spesifikasi konfigurasinya pada sisi kanannya.
  • pen tool: pemakaian pen tool hampir serupa dengan pemakaian bezier tool.
  • polyline tool: pemakaian polyline tool hampir sama dengan freehand tool.
  • 3 point curve tool: alat ini digunakan untuk membentuk garis melingkar dengan mudah dan cepat.
  • connector tool: alat ini digunakan untuk menghubungkan beberapa objek gambar. Misalnya, membentuk garis penghubung alur diagram.
  • dimension tool: alat ini digunakan untuk membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya. Untuk membentuk garis dimensi horizontal/vertikal secara otomatis, gunakan simbol auto aimension tool yang terdapat di sisi kiri fasilitas property bar ketika alat ini aktif.

[sunting] Objek Gambar

Di dalam CorelDRAW, berbagai bentuk objek gambar dapat dibuat. Berikut ini merupakan fasilitas toolbox yang berguna membentuk berbagai objek gambar:

  • rectangle tool: alat ini dapat digunakan untuk membentuk objek persegi panjang atau persegi.
  • ellipse tool: alat ini digunakan untuk membentuk objek lingkaran/elips.
  • object tool: alat ini dapat mempermudah/mempercepat proses pembentukan objek poligon, bintang, spiral, dan tabel.
  • perfect shape tool: alat ini digunakan untuk membentuk berbagai objek gambar spesifik secara mudah dan cepat. Misalnya, objek jajar genjang, balon, simbol diagram alur, panah, dan lain sebagainya.
  • table tool: alat ini dapat digunakan untuk membuat tabel dalam format persegi atau persegi panjang. Tabel ini tidak hanya dapat dimasukkan tulisan/teks, tetapi dapat juga dimasukkan gambar ke dalamnya. Alat ini bisa digunakan untuk membuat kartu pos, brosur, dan lain-lain.

[sunting] Smart Drawing

Menggambar pintar adalah aplikasi baru yang ada pada CorelDRAW X4. Smart drawing tool yang ada pada smart tool dapat digunakan untuk membentuk objek gambar dari sketsanya.

[sunting] Objek Teks

Objek teks merupakan unsur yang paling sering digunakan pada rancangan grafis. Ada yang membuatnya sebagai logo, teks artistik, bahkan mengubah objek teks menjadi objek gambar.

Objek teks dapat dibuat melalui text tool yang terdapat pada toolbox. Setelah itu, objek teks dapat diproses melalui pick tools. Objek teks dapat diproses sehingga membentuk bayangan, menjadi format 3D, dan lain-lain.

[sunting] Objek 2D Menjadi 3D

CorelDRAW X4 memiliki fasilitas untuk mengubah objek taks/gambar 2D menjadi 3D. Fasilitas yang dapat digunakan untuk membentuk objek 2D menjadi 3D adalah sebagai berikut:

  • extrude: pada fasilitas toolbox terdapat interactive extrude tool di dalam interactive effects tool. Setelah diaktifkan, format 3D dapat diatur melalui bagian presets yang ada pada fasilitas property bar.
  • bevel: bevel merupakan subalat untuk membentuk sudut dari suatu objek gambar/teks. Bevel akan muncul dalam property bar setelah mengaktifkan interactive extrude tool.
  • contour: fasilitas contour di dalam CorelDRAW X4 disediakan untuk membuat salinan dari suatu objek gambar/teks ke bagian dalam/luarnya. Contour dapat digunakan untuk menimbulkan efek 3D dari suatu objek gambar/teks dengan cara mengubah warna sisinya.
  • gradasi warna: gradasi warna dapat dibentuk menggunakan fill tool, interactive fill tool, atau mesh fill.
  • efek bayangan: CorelDRAW menyediakan interactive drop shadow yang merupakan subalat dari interactive effects tool untuk membuat efek bayangan dari objek gambar/teks.

[sunting] Warna

Pilihan warna terdapat dalam kotak warna. Namun, ada beberapa cara untuk memberi warna pada objek gambar/teks, yaitu sebagai berikut:

  • fill & outline: pada fasilitas toolbox, sistem menyediakan fill tool untuk mengatur isi objek gambar/teks. Sedangkan untuk mengatur garis pembentuknya, sistem menyediakan outline tool.
  • eyedropper & paintbucket tool: eyedropper tool digunakan untuk mengambil spesifikasi warna atau atribut (properti, transformasi, dan efek) suatu objek gambar/teks. Setelah itu, gunakan paintbucket tool untuk menyalin data tersebut pada objek gambar/teks lainnya.
  • smart fill: smart fill tool dapat mengisi warna pada sembarang bidang tertutup. Misalnya pada perpotongan suatu objek tertentu.

[sunting] Objek Artistik

Objek artistik dapat berupa teks atau gambar. Dengan menggunakan alat tertentu, suatu objek teks/gambar dapat terlihat berbeda dari biasa. Objek artistik terdiri dari:

  • garis artistik (Objek Teks): teks yang artistik dapat dibuat melalui artistic media tool yang ada pada toolbox. Teks apapun dapat dibuat karena penggunaanya seperti menggambar atau menulis dengan bolpoin.
  • garis artistik (objek gambar): gambar artistik yang dihasilkan melalui artistic media tool adalah seperti sketsa gambar. Penggunaannya sama dengan membuat garis artistik untuk objek teks.
  • efek distorsi: CorelDRAW menyediakan interactive distort tool di dalam interactive effects tool. Efek distorsi dapat diaplikasikan untuk objek gambar/teks sehingga dapat terlihat lebih artistik.
  • smudge brush (objek baru): melalui smudge brush tool, suatu sisi objek gambar dapat ditarik sehingga akan membentuk gambar yang baru sesuai dengan keinginan. Subalat ini dapat diakses melalui shape edit tool.

cheat need for speed underground

# gimmesomecircuits - Unlock Circuits
# gimmesomesprints - Unlock Sprint Circuits
# gimmesomedrag - Unlock Drag Circuits
# needmylostprophets - Unlock Lost Prophets
# havyamystikal - Unlock Mystikal
# gimmeppablo - Unlock Petey Pablo
# gotcharobzombie - Unlock Rob Zombie
# allmylvloneparts - Unlock Level 1 Upgrades
# allmylvl2parts - Unlock Level 2 Upgrades
# 119focus - Unlock Car
# 893neon - Unlock Car
# 899eclipse - Unlock Car
# 371impreza - Unlock Car
# 222lancer - Unlock Car
# 922sentra - Unlock Car
# 667tiburon - Unlock Car
# 334mygolf - Unlock Car
# 77peugeot - Unlock Car
# 777rx7 - Unlock Car
# 350350z - Unlock Car
# 111skyline - Unlock Car
# 221miata - Unlock Car
# 2000s2000 - Unlock Car
# 889civic - Unlock Car
# 228supra - Unlock Car
# 240240sx - Unlock Car
# 342integra - Unlock Car
# 239celica - Unlock Car
# 973rsx777 - Unlock Car

starcraft

Blizzard Entertainment penggunaan tiga ras yang berbeda di StarCraft secara luas merevolusi dikreditkan dengan real-time strategy genre. [8] Semua unit yang unik untuk masing-masing ras dan sementara kasar dapat ditarik perbandingan antara beberapa jenis teknologi unit di pohon, setiap unit melakukan berbeda dan membutuhkan taktik yang berbeda bagi seorang pemain untuk berhasil. Protoss teka-teki memiliki akses ke unit kuat dan mesin dan teknologi maju seperti energi warp perisai dan kemampuan lokal, powered by psionic sifat mereka. Namun, kekuatan mereka lambat dan mahal untuk diproduksi, mendorong pemain untuk mengikuti strategi kualitas atas kuantitas unit. [10] insectoid Zerg seluruhnya memiliki satuan organik dan struktur, yang dapat diproduksi dengan cepat dan pada saat yang jauh lebih murah biaya untuk sumber daya, tetapi sesuai dengan yang lebih lemah, bergantung pada angka yang jelas, dan kecepatan untuk mengalahkan musuh. [11] Terrans memberikan jalan tengah antara dua ras lain, menyediakan unit yang serbaguna dan fleksibel. Para Terrans memiliki akses ke berbagai teknologi militer lebih balistik dan mesin, seperti tank dan senjata nuklir. [12] Meskipun setiap ras adalah unik dalam komposisi, tidak ada ras memiliki kelebihan bawaan yang lain. Setiap spesies seimbang luar, sehingga ketika mereka memiliki kekuatan yang berbeda, kekuatan, dan kemampuan kekuatan mereka secara keseluruhan adalah sama. Keseimbangan tetap lengkap melalui jarang patch (permainan update) disediakan dari Blizzard. [13]

StarCraft fitur skala kecerdasan buatan yang dalam kesulitan, meskipun pemain tidak dapat mengubah tingkat kesulitan dalam kampanye pemain tunggal. Setiap kampanye dimulai dengan faksi musuh AI mudah menjalankan mode, scaling melalui jalannya kampanye untuk mode AI yang paling sulit. Dalam editor tingkat dilengkapi dengan permainan, seorang desainer memiliki akses ke empat tingkat kesulitan AI: "mudah", "sedang", "keras" dan "gila", setiap pengaturan yang berbeda dalam unit dan teknologi AI diizinkan fraksi dan sejauh mana AI taktis dan perencanaan strategis. [14] The single-player kampanye terdiri dari tiga puluh misi, terbagi menjadi sepuluh untuk setiap perlombaan.
[sunting] Sumber Daya manajemen

Setiap ras bergantung pada dua sumber daya untuk mempertahankan permainan mereka untuk membangun ekonomi dan pasukan mereka: vespene mineral dan gas. Mineral yang diperlukan untuk semua unit dan struktur, dan dapat diperoleh dengan menggunakan unit pekerja untuk memanen sumber daya mineral bening langsung dari titik-titik di sekitar medan perang. Pemain membutuhkan gas untuk maju membangun unit dan gedung-gedung, dan memperolehnya dengan membangun kilang minyak di atas mata air panas dan menggunakan unit-unit pekerja untuk mengekstrak gas dari itu. [15] Di samping itu, pemain harus mengatur persediaan untuk pasukan mereka untuk memastikan bahwa mereka dapat membangun jumlah unit yang mereka butuhkan. Meskipun sifat dari pasokan berbeda antara ras-Terrans menggunakan persediaan fisik yang diadakan di tempat pengisian, [16] Protoss menggunakan kekuatan psionic perhubungan [17] dan Zerg diatur oleh penguasa mengendalikan jumlah unit sekarang [18]-pasokan montir bekerja dalam cara yang sama untuk setiap ras, memungkinkan pemain untuk membuat unit baru ketika ada sumber daya yang cukup untuk mempertahankan mereka. Protoss dan Zerg yang juga terbatas di mana mereka dapat membangun struktur: Protoss bangunan harus dikaitkan dengan suatu kekuatan grid, [17] sementara struktur Zerg harus ditempatkan di atas karpet biomassa yang dihasilkan oleh struktur tertentu. [18] Terran bangunan jauh lebih terbatas, dengan struktur dasar utama tertentu yang memiliki kemampuan untuk lepas landas dan terbang perlahan-lahan ke lokasi baru. [16] Terran bangunan, bagaimanapun, memerlukan unit pekerja untuk melanjutkan konstruksi bangunan sampai selesai. Hal ini berbeda dari Protoss, yang hanya memerlukan unit pekerja untuk memulai warp dalam sebuah bangunan, dan Zerg, yang morphs unit pekerja dalam struktur dibuat.
[sunting] Multiplayer

Multiplayer di StarCraft diaktifkan melalui Battle.net Blizzard Entertainment layanan Internet. Melalui ini, maksimal delapan pemain dapat bersaing dalam berbagai mode permainan, dari hanya menghancurkan semua pemain lain pada tingkat, untuk raja bukit dan menangkap bendera-game berbasis objektif. Selain itu, permainan menggabungkan berbagai skenario khusus untuk berbagai jenis permainan, seperti simulasi pertandingan sepak bola, dengan menggunakan unit Terran hoverbike untuk melakukan sepeda ras, atau mengadakan kompetisi berburu Zerg. [14] StarCraft juga merupakan salah satu dari beberapa permainan yang mencakup instalasi bertelur, yang memungkinkan untuk multiplayer terbatas. Itu harus diinstal dari sebuah disk, dan membutuhkan kunci produk untuk bekerja sama seperti versi lengkap tidak. Namun, salah satu kunci produk yang dapat mendukung hingga delapan menelurkan instalasi dengan akses ke Battle.net. Keterbatasan instalasi yang melahirkan termasuk ketidakmampuan untuk bermain single-player misi, membuat multiplayer game atau menggunakan editor kampanye. [19]
[sunting] Sinopsis
[sunting] Setting
Lihat juga: Spesies StarCraft

StarCraft terjadi dalam fiksi ilmiah alam semesta yang diciptakan oleh Chris Metzen dan James Phinney untuk Blizzard Entertainment. Menurut cerita yang disajikan dalam permainan's manual, dengan kelebihan penduduk Bumi pada awal abad ke-21 telah menyebabkan pemerintah internasional untuk mengasingkan unsur-unsur yang tidak diinginkan umat manusia, seperti penjahat, yang cybernetically ditingkatkan dan genetik mutan untuk menjajah mencapai jauh dari galaksi. [20] Di Sektor Koprulu jauh galaksi, bentuk orang buangan beberapa pemerintah, tapi dengan cepat jatuh ke dalam konflik dengan satu sama lain. Satu pemerintah, Konfederasi Manusia, akhirnya muncul sebagai fraksi terkuat, namun sifat dan brutal menindas metode membangkitkan menekan pembangkang pemberontak utama oposisi dalam bentuk sebuah kelompok teroris yang disebut Anak-anak Korhal. Hanya sebelum awal pertandingan pada Desember 2499, ras alien teknologi canggih dan psionic kekuasaan, Protoss, membuat kontak pertama dengan manusia dengan menghancurkan sebuah koloni Konfederasi dunia tanpa ada peringatan sebelumnya. Segera setelah ini, menemukan bahwa Terrans asing kedua perlombaan, insectoid Zerg, telah diam-diam infesting permukaan beberapa koloni Terran, dan bahwa Protoss menghancurkan planet untuk mencegah penyebaran Zerg. Dengan Konfederasi terancam oleh dua asing pemberontakan ras dan internal, itu mulai runtuh. [21]
[sunting] Karakter
Artikel utama: Karakter StarCraft

Pemain mengambil peran dari tiga karakter anonim selama permainan. Dalam kampanye pertama, pemain bertindak sebagai hakim Konfederasi terpencil dunia koloni Mar Sara, terancam oleh baik Zerg dan Protoss, dan dipaksa melalui kegiatan untuk bergabung dengan pemberontak Anak-anak di bawah pemimpin Korhal Arcturus Mengsk. Kampanye Mengsk disertai oleh Jim Raynor, yang secara moral petugas penegak hukum sadar dari Mar Sara, dan Sarah Kerrigan, paranormal Mengsk spionase agen dan kedua-in-perintah. Episode kedua melihat permainan pemain sebagai cerebrate, seorang komandan dalam Zerg Swarm. Pemain dikuasai oleh Zerg Overmind, manifestasi dari kesadaran kolektif Swarm dan permainan antagonis utama, dan diberikan nasihat dari cerebrates lain yang berpangkat lebih tinggi dan status sementara mencapai tujuan Swarm. Pada bagian akhir dari StarCraft, pemain yang baru diangkat dalam Protoss perwira militer, pelaporan ke Aldaris, wakil dari pemerintah Protoss. Aldaris adalah bertentangan dengan mantan penghuni posisi pemain, Tassadar, atas hubungannya dengan Zeratul, anggota berkenaan dgn kelenteng yang gelap, sebuah kelompok dianggap sesat oleh pemerintah Protoss. [22]
[sunting] Sinopsis
Eksposisi plot sering terjadi di layar dengan hanya menued karakter wajah yang ditampilkan dan captioned suara mereka didengar.

Kisah StarCraft disajikan melalui instruksi manual, di briefing untuk masing-masing misi dan percakapan dalam misi itu sendiri, bersama dengan penggunaan memotong adegan sinematik pada poin-poin kunci. Permainan itu sendiri dibagi menjadi tiga episode, satu untuk pemain untuk perintah setiap perlombaan. Pada segmen pertama dari permainan, pemain dan Jim Raynor sedang berusaha untuk mengendalikan koloni Mar Sara di bangun dari serangan Protoss dunia Terran lain. Setelah penangkapan Konfederasi Konfederasi Raynor untuk menghancurkan properti, terlepas dari fakta bahwa itu telah dipenuhi oleh Zerg, pemain bergabung Arcturus Mengsk dan Anak-anak Korhal. [23] Raynor, yang dibebaskan oleh pasukan Mengsk, juga bergabung dan sering menyertai pemain pada misi. Mengsk kemudian mulai menggunakan teknologi Konfederasi ditangkap on Mar Sara untuk membujuk Konfederasi Zerg untuk instalasi dan selanjutnya tujuan sendiri. [24] Setelah memaksa Konfederasi Duke Edmund umum untuk bergabung dengannya, pengorbanan Mengsk sendiri kedua-di-perintah, Sarah Kerrigan, untuk memastikan penghancuran Konfederasi oleh memikat para Zerg ke ibukota Konfederasi Tarsonis. [25] Raynor yang marah benar Mengsk bertujuan untuk mendapatkan kekuasaan pada setiap biaya dan padang pasir, membawa bersamanya pasukan kecil dari mantan milisi kolonial dari Mar Sara . Mengsk mereorganisasi apa yang tersisa dari penduduk Terran ke Terran Dominion, penobatan dirinya sebagai kaisar. [26]

Kampanye kedua menyatakan bahwa Kerrigan tidak dibunuh oleh Zerg, melainkan ditangkap dan penuh dalam upaya untuk menggabungkan sifat-sifat psionic nya ke kolam gen Zerg. Dia muncul dengan jauh lebih psionic kekuasaan dan kekuatan fisik, DNA-nya benar-benar berubah. [27] Sementara itu, Tassadar komandan Protoss menemukan bahwa Zerg's cerebrates tidak dapat dibunuh dengan cara konvensional, tetapi bahwa mereka dapat dirugikan oleh kekuatan yang dikerahkan oleh yang sesat berkenaan dgn kelenteng gelap. Tassadar sekutu dirinya dengan uskup berkenaan dgn kelenteng Zeratul gelap, yang assassinates salah satu Zerg's cerebrates dalam sarang mereka kelompok pada Char. [28] Para hasil cerebrate kematian dalam pasukan yang mengamuk melalui Zerg sarang, tapi sebentar menghubungkan pikiran dan Zeratul Zerg Overmind, memungkinkan Overmind untuk mempelajari lokasi Protoss homeworld Aiur, yang telah mencari selama ribuan tahun. Yang segera Zerg menyerbu dan meski berat Protoss perlawanan, Overmind mampu menanamkan dirinya ke dalam kerak planet. [29]

Episode akhir permainan dan Aldaris melihat pemerintah Protoss branding Tassadar pengkhianat dan orang yang sesat untuk bersekongkol dengan gelap berkenaan dgn kelenteng. Awalnya pemain dalam mempertahankan Aldaris melayani Aiur dari invasi Zerg, tapi sementara pada sebuah misi untuk menangkap Tassadar, pemain bergabung dengan dia saja. [30] Sebuah Protoss perang sipil meletus, pitting Tassadar, Zeratul, dan sekutu-sekutu mereka terhadap pembentukan Protoss. Berkenaan dgn kelenteng yang gelap membuktikan nilai mereka ketika mereka menggunakan energi mereka untuk membunuh dua lagi dari Zerg cerebrates pada Aiur, dan mendamaikan Konklaf dengan mereka. [31] Dibantu oleh pasukan Raynor-yang memihak kembali Tassadar Char-yang Protoss menerobos Overmind's melemah pertahanan dan menghancurkan cangkang luar Overmind, tetapi mengambil berat korban dalam proses. Tassadar saluran psionic sendiri energi dalam kombinasi dengan orang-orang berkenaan dgn kelenteng gelap melalui komandonya lambung kapal dan jatuh ke dalam Overmind, mengorbankan dirinya dalam rangka untuk menghancurkannya. [32]
[sunting] Pengembangan

Blizzard Entertainment mulai merencanakan pembangunan di StarCraft pada tahun 1995, tak lama setelah awal pembangunan untuk Diablo. [33] Menggunakan mesin permainan Warcraft II sebagai dasar, StarCraft memulai debutnya di E3 1996. Versi permainan yang ditampilkan, dikumpulkan oleh programmer memimpin tim Bob Fitch, menerima tanggapan yang agak lemah dari konvensi dan dikritik oleh banyak untuk menjadi "Warcraft di ruang angkasa." [34] Sebagai konsekuensi seluruh proyek itu dibongkar, membawa fokus ke menciptakan tiga spesies yang berbeda. Bill Roper, salah satu produsen permainan, menyatakan ini akan menjadi keberangkatan utama dari pendekatan Warcraft, membandingkan dua sisi yang sama kepada orang-orang catur dan menyatakan bahwa StarCraft akan memungkinkan pemain untuk "mengembangkan strategi yang sangat unik yang didasarkan pada spesies [sedang bermain], dan akan memerlukan [pemain] untuk memikirkan strategi yang berbeda untuk memerangi dua spesies yang lain. "[35] Pada awal 1997, versi baru StarCraft ini diresmikan, jauh lebih menerima tanggapan positif.
The Zerg di alfa awal membangun dari StarCraft

Namun, permainan masih diwarnai oleh kesulitan teknis, jadi Bob Fitch benar-benar mendesain ulang mesin Warcraft II dalam waktu dua bulan untuk memastikan bahwa banyak fitur yang diinginkan oleh para desainer, seperti kemampuan untuk unit untuk menggali dan jubah, dapat dilaksanakan. Kemudian perbaikan permainan yang diberikan termasuk pra-sprite dan latar belakang, dibangun dengan menggunakan 3D Studio Max. Sebuah game isometrik dalam pandangan ini juga diadopsi, berbeda dengan Warcraft II Birdseye 3/4s perspektif. Di samping itu, dimanfaatkan permainan musik berkualitas tinggi, terdiri oleh Blizzard's penduduk komposer, dan aktor suara profesional dipekerjakan. [36]

Meskipun kemajuan, StarCraft lambat muncul. Penundaan yang terus-menerus diilhami sekelompok penggemar StarCraft pada forum resmi yang diberi label sendiri "Operasi: Can't Wait Any Longer" untuk menulis serangkaian kisah fiktif di mana anggota-anggota Operasi CWAL mencoba mengambil versi beta StarCraft dari Blizzard's markas di Irvine, California. [37] Sebagai sebuah penghormatan kepada kehadiran mereka di forum dan antusiasme untuk permainan, Blizzard Entertainment kemudian memasukkan nama grup menjadi StarCraft sebagai kode cheat untuk mempercepat produksi unit [38] dan memberikan thanks kelompok dalam permainan kredit. [39] Permainan ini dirilis untuk Windows pada tanggal 31 Maret 1998, [1] dengan sistem operasi Mac versi setahun kemudian menyusul Maret 1999. [40] Pengembangan pada versi Nintendo 64, StarCraft 64, dimulai pada tahun 1999, dikonversi dari PC oleh Mass Media Interaktif Hiburan-anak perusahaan THQ [41]-dan diterbitkan oleh Nintendo. [42] StarCraft 64 dirilis pada 13 Juni 2000 di Amerika Serikat dan pada tanggal 16 Juni 2000 di Eropa. [2 ]
[sunting] Audio

Skor musik untuk StarCraft disusun oleh Blizzard Entertainment di rumah-komponis. Derek Duke dan Glenn Stafford terdiri trek dalam menu dan dalam permainan musik, sementara Jason Hayes menciptakan musik yang digunakan dalam adegan-adegan dipotong sinematik. Tracy W. Bush memberikan dukungan tambahan dalam penyusunan. [43] The musikal skor dari permainan itu diterima dengan baik oleh pengulas, yang menggambarkannya sebagai "tepat melodi dan gelap" [5] dan "mengesankan", [44] dengan satu resensi mencatat bahwa beberapa musik berhutang banyak dari inspirasi untuk Jerry Goldsmith's score untuk film Alien. [45] pertandingan resmi pertama soundtrack, StarCraft: Game Musik Vol. 1, dirilis pada tahun 2000, lagu yang terdiri dari kedua StarCraft dan Brood War, serta porsi yang cukup besar remix lagu dan musik yang diilhami oleh StarCraft, dibuat oleh beberapa disc jockey Korea Selatan. Soundtrack didistribusikan oleh Net Vision Entertainment. [46] Pada September 2008, Blizzard Entertainment mengumumkan bahwa kedua soundtrack, StarCraft Original Soundtrack, telah dirilis di iTunes. Soundtrack ini seluruhnya terdiri dari musik asli dari StarCraft dan Brood War, baik dari dalam game tema musik yang digunakan dalam adegan-adegan dipotong sinematik. [47]
[show] StarCraft: Game Musik Vol. 1 tracklist
# Judul Length
1. "Prolog: Requiem" (disusun oleh Blizzard Entertainment) 2:13
2. "Rescue Marinir (Remix)" (disusun oleh "Sayang Keluarga") 3:47
3. "Nuclear Attack" (disusun oleh Jung Dana) 4:11
4. "12 Area (Terran Theme)" (disusun oleh "Jijix") 4:29
5. "Zerg Datang (Zerg Theme)" (disusun oleh Shin Hae Chul) 4:37
6. "Kerrigan" (disusun oleh Blizzard Entertainment) 4:14
7. "Saya Merasa It Was You" (disusun oleh "Mina") 3:39
8. "John's Prediksi" (disusun oleh "MC Sniper") 5:08
9. "Overmind Theme" (disusun oleh Nam Koong Yun) 3:55
10. "Untuk adun (Protoss Theme)" (disusun oleh "Novasonic") 2:46
11. "Rescue Marinir (Radio Version)" (disusun oleh "Sayang Keluarga") 3:32
12. "Epilog" (disusun oleh Blizzard Entertainment) 5:04
13. "Nonstop Remix" (disusun oleh Blizzard Entertainment) 6:53
56:49
[menunjukkan] StarCraft Original Soundtrack tracklist
# Judul Length
1. "StarCraft Main Title" 2:26
2. "First Contact" 1:56
3. "Terran Satu" 4:56
4. "Terran Ready Room" 0:45
5. "Terran Dua" 3:56
6. "Terran Kekalahan" 0:50
7. "Terran Tiga" 4:24
8. "Kematian dari Overmind" 1:49
9. "Protoss Satu" 4:44
10. "Protoss Ready Room" 1:26
11. "Protoss Dua" 4:51
12. "Kekalahan Protoss" 1:00
13. "Protoss Tiga" 5:03
14. "Zerg Ready Room" 0:31
15. "Zerg Satu" 4:40
16. "Kekalahan Zerg" 0:24
17. "Zerg Dua" 5:07
18. "Zerg Kemenangan" 0:34
19. "Zerg Tiga" 5:06
20. "Brood War: Aria" 2:06
21. "Funeral for a Hero" 0:32
22. "Terran Kemenangan" 0:52
23. "Dearest Helena" 0:54
24. "The Ascension" 0:52
25. "Char Direktorat Falls Under Control" 0:43
26. "Fury dari Xel'Naga" 3:07
63:34
[sunting] Perluasan dan versi
[sunting] PC ekspansi
Informasi lebih lanjut: Pemberontakan, Retribusi, StarCraft: Brood War

Tak lama sebelum pelepasan StarCraft, Blizzard Entertainment mengembangkan kampanye demo permainan shareware, berjudul Loomings. Terdiri dari tiga misi dan tutorial, kampanye bertindak sebagai prequel peristiwa StarCraft, mengambil tempat di sebuah koloni Konfederasi dalam proses yang dikalahkan oleh Zerg. [48] Pada bulan Oktober 1999, Blizzard Entertainment membuat prekuel yang tersedia untuk permainan lengkap sebagai peta kustom kampanye, menambahkan dua misi tambahan dan hosting di Battle.net. [49] Di samping itu, rilis penuh StarCraft termasuk kampanye sekunder berjudul Enslavers. Terdiri dari lima misi bermain baik sebagai Terrans dan Protoss, Enslavers diatur dalam kampanye kedua di StarCraft dan mengikuti kisah seorang Terran penyelundup yang mengelola untuk mengambil kendali dari Zerg cerebrate dan dikejar oleh baik Protoss dan Terran Dominion. Enslavers bertindak sebagai single-player contoh kampanye untuk tingkat permainan editor, menyoroti bagaimana menggunakan fitur-fitur dari program. [50]
StarCraft 64 menampilkan resolusi yang lebih rendah daripada versi PC, dan sebuah antarmuka untuk mendesain ulang Gamepad.

StarCraft ekspansi pertama, Pemberontakan, dirilis untuk Windows pada 31 Juli 1998. [51] Perluasan ini dikembangkan oleh Aztech New Media dan disahkan oleh Blizzard Entertainment. [52] Its cerita difokuskan pada koloni yang terpisah Konfederasi disinggung di manual untuk StarCraft , setelah sekelompok kolonis dan Terran armada Protoss dalam memerangi mereka dan Zerg meningkatnya pemberontakan lokal. Pemberontakan itu tidak diterima dengan baik, karena dikritik oleh penelaah kurang kualitas permainan asli. [53] Pemberontakan ini diikuti dalam beberapa bulan oleh ekspansi kedua, pembalasan. Dikembangkan oleh Stardock, diterbitkan oleh WizardWorks Software dan disahkan oleh Blizzard Entertainment, [52] Retribusi mengikuti seluruh tiga balapan berusaha untuk menguasai kristal yang kuat pada koloni Dominion Terran. Perluasan tidak diterima dengan dukungan kritis, alih-alih dipandang sebagai rata-rata tapi paling tidak menantang. [54] Setelah merilis Retribusi, Blizzard Entertainment mengumumkan paket ekspansi resmi baru yang akan melanjutkan kisah StarCraft. StarCraft: Brood War adalah akibatnya dibuat, dikembangkan bersama oleh Blizzard Entertainment dan Saffire. Brood War melanjutkan kisah StarCraft dari hari setelah kesimpulan, dan dirilis untuk Windows dan Mac OS untuk pujian kritis [55] [56] pada tanggal 30 November 1998 di Amerika Serikat dan di bulan Maret 1999 di Eropa. [57]

welcome in vanreze area we will provide you with many information about games

jam

ini adalah blog yang dikhususkan bagi para gamers indonesia

flag

free counters

iklan

Categories

Followers


 

Original Blogger Template | Modified by Animart