save palestine

spidey

starcraft

Blizzard Entertainment penggunaan tiga ras yang berbeda di StarCraft secara luas merevolusi dikreditkan dengan real-time strategy genre. [8] Semua unit yang unik untuk masing-masing ras dan sementara kasar dapat ditarik perbandingan antara beberapa jenis teknologi unit di pohon, setiap unit melakukan berbeda dan membutuhkan taktik yang berbeda bagi seorang pemain untuk berhasil. Protoss teka-teki memiliki akses ke unit kuat dan mesin dan teknologi maju seperti energi warp perisai dan kemampuan lokal, powered by psionic sifat mereka. Namun, kekuatan mereka lambat dan mahal untuk diproduksi, mendorong pemain untuk mengikuti strategi kualitas atas kuantitas unit. [10] insectoid Zerg seluruhnya memiliki satuan organik dan struktur, yang dapat diproduksi dengan cepat dan pada saat yang jauh lebih murah biaya untuk sumber daya, tetapi sesuai dengan yang lebih lemah, bergantung pada angka yang jelas, dan kecepatan untuk mengalahkan musuh. [11] Terrans memberikan jalan tengah antara dua ras lain, menyediakan unit yang serbaguna dan fleksibel. Para Terrans memiliki akses ke berbagai teknologi militer lebih balistik dan mesin, seperti tank dan senjata nuklir. [12] Meskipun setiap ras adalah unik dalam komposisi, tidak ada ras memiliki kelebihan bawaan yang lain. Setiap spesies seimbang luar, sehingga ketika mereka memiliki kekuatan yang berbeda, kekuatan, dan kemampuan kekuatan mereka secara keseluruhan adalah sama. Keseimbangan tetap lengkap melalui jarang patch (permainan update) disediakan dari Blizzard. [13]

StarCraft fitur skala kecerdasan buatan yang dalam kesulitan, meskipun pemain tidak dapat mengubah tingkat kesulitan dalam kampanye pemain tunggal. Setiap kampanye dimulai dengan faksi musuh AI mudah menjalankan mode, scaling melalui jalannya kampanye untuk mode AI yang paling sulit. Dalam editor tingkat dilengkapi dengan permainan, seorang desainer memiliki akses ke empat tingkat kesulitan AI: "mudah", "sedang", "keras" dan "gila", setiap pengaturan yang berbeda dalam unit dan teknologi AI diizinkan fraksi dan sejauh mana AI taktis dan perencanaan strategis. [14] The single-player kampanye terdiri dari tiga puluh misi, terbagi menjadi sepuluh untuk setiap perlombaan.
[sunting] Sumber Daya manajemen

Setiap ras bergantung pada dua sumber daya untuk mempertahankan permainan mereka untuk membangun ekonomi dan pasukan mereka: vespene mineral dan gas. Mineral yang diperlukan untuk semua unit dan struktur, dan dapat diperoleh dengan menggunakan unit pekerja untuk memanen sumber daya mineral bening langsung dari titik-titik di sekitar medan perang. Pemain membutuhkan gas untuk maju membangun unit dan gedung-gedung, dan memperolehnya dengan membangun kilang minyak di atas mata air panas dan menggunakan unit-unit pekerja untuk mengekstrak gas dari itu. [15] Di samping itu, pemain harus mengatur persediaan untuk pasukan mereka untuk memastikan bahwa mereka dapat membangun jumlah unit yang mereka butuhkan. Meskipun sifat dari pasokan berbeda antara ras-Terrans menggunakan persediaan fisik yang diadakan di tempat pengisian, [16] Protoss menggunakan kekuatan psionic perhubungan [17] dan Zerg diatur oleh penguasa mengendalikan jumlah unit sekarang [18]-pasokan montir bekerja dalam cara yang sama untuk setiap ras, memungkinkan pemain untuk membuat unit baru ketika ada sumber daya yang cukup untuk mempertahankan mereka. Protoss dan Zerg yang juga terbatas di mana mereka dapat membangun struktur: Protoss bangunan harus dikaitkan dengan suatu kekuatan grid, [17] sementara struktur Zerg harus ditempatkan di atas karpet biomassa yang dihasilkan oleh struktur tertentu. [18] Terran bangunan jauh lebih terbatas, dengan struktur dasar utama tertentu yang memiliki kemampuan untuk lepas landas dan terbang perlahan-lahan ke lokasi baru. [16] Terran bangunan, bagaimanapun, memerlukan unit pekerja untuk melanjutkan konstruksi bangunan sampai selesai. Hal ini berbeda dari Protoss, yang hanya memerlukan unit pekerja untuk memulai warp dalam sebuah bangunan, dan Zerg, yang morphs unit pekerja dalam struktur dibuat.
[sunting] Multiplayer

Multiplayer di StarCraft diaktifkan melalui Battle.net Blizzard Entertainment layanan Internet. Melalui ini, maksimal delapan pemain dapat bersaing dalam berbagai mode permainan, dari hanya menghancurkan semua pemain lain pada tingkat, untuk raja bukit dan menangkap bendera-game berbasis objektif. Selain itu, permainan menggabungkan berbagai skenario khusus untuk berbagai jenis permainan, seperti simulasi pertandingan sepak bola, dengan menggunakan unit Terran hoverbike untuk melakukan sepeda ras, atau mengadakan kompetisi berburu Zerg. [14] StarCraft juga merupakan salah satu dari beberapa permainan yang mencakup instalasi bertelur, yang memungkinkan untuk multiplayer terbatas. Itu harus diinstal dari sebuah disk, dan membutuhkan kunci produk untuk bekerja sama seperti versi lengkap tidak. Namun, salah satu kunci produk yang dapat mendukung hingga delapan menelurkan instalasi dengan akses ke Battle.net. Keterbatasan instalasi yang melahirkan termasuk ketidakmampuan untuk bermain single-player misi, membuat multiplayer game atau menggunakan editor kampanye. [19]
[sunting] Sinopsis
[sunting] Setting
Lihat juga: Spesies StarCraft

StarCraft terjadi dalam fiksi ilmiah alam semesta yang diciptakan oleh Chris Metzen dan James Phinney untuk Blizzard Entertainment. Menurut cerita yang disajikan dalam permainan's manual, dengan kelebihan penduduk Bumi pada awal abad ke-21 telah menyebabkan pemerintah internasional untuk mengasingkan unsur-unsur yang tidak diinginkan umat manusia, seperti penjahat, yang cybernetically ditingkatkan dan genetik mutan untuk menjajah mencapai jauh dari galaksi. [20] Di Sektor Koprulu jauh galaksi, bentuk orang buangan beberapa pemerintah, tapi dengan cepat jatuh ke dalam konflik dengan satu sama lain. Satu pemerintah, Konfederasi Manusia, akhirnya muncul sebagai fraksi terkuat, namun sifat dan brutal menindas metode membangkitkan menekan pembangkang pemberontak utama oposisi dalam bentuk sebuah kelompok teroris yang disebut Anak-anak Korhal. Hanya sebelum awal pertandingan pada Desember 2499, ras alien teknologi canggih dan psionic kekuasaan, Protoss, membuat kontak pertama dengan manusia dengan menghancurkan sebuah koloni Konfederasi dunia tanpa ada peringatan sebelumnya. Segera setelah ini, menemukan bahwa Terrans asing kedua perlombaan, insectoid Zerg, telah diam-diam infesting permukaan beberapa koloni Terran, dan bahwa Protoss menghancurkan planet untuk mencegah penyebaran Zerg. Dengan Konfederasi terancam oleh dua asing pemberontakan ras dan internal, itu mulai runtuh. [21]
[sunting] Karakter
Artikel utama: Karakter StarCraft

Pemain mengambil peran dari tiga karakter anonim selama permainan. Dalam kampanye pertama, pemain bertindak sebagai hakim Konfederasi terpencil dunia koloni Mar Sara, terancam oleh baik Zerg dan Protoss, dan dipaksa melalui kegiatan untuk bergabung dengan pemberontak Anak-anak di bawah pemimpin Korhal Arcturus Mengsk. Kampanye Mengsk disertai oleh Jim Raynor, yang secara moral petugas penegak hukum sadar dari Mar Sara, dan Sarah Kerrigan, paranormal Mengsk spionase agen dan kedua-in-perintah. Episode kedua melihat permainan pemain sebagai cerebrate, seorang komandan dalam Zerg Swarm. Pemain dikuasai oleh Zerg Overmind, manifestasi dari kesadaran kolektif Swarm dan permainan antagonis utama, dan diberikan nasihat dari cerebrates lain yang berpangkat lebih tinggi dan status sementara mencapai tujuan Swarm. Pada bagian akhir dari StarCraft, pemain yang baru diangkat dalam Protoss perwira militer, pelaporan ke Aldaris, wakil dari pemerintah Protoss. Aldaris adalah bertentangan dengan mantan penghuni posisi pemain, Tassadar, atas hubungannya dengan Zeratul, anggota berkenaan dgn kelenteng yang gelap, sebuah kelompok dianggap sesat oleh pemerintah Protoss. [22]
[sunting] Sinopsis
Eksposisi plot sering terjadi di layar dengan hanya menued karakter wajah yang ditampilkan dan captioned suara mereka didengar.

Kisah StarCraft disajikan melalui instruksi manual, di briefing untuk masing-masing misi dan percakapan dalam misi itu sendiri, bersama dengan penggunaan memotong adegan sinematik pada poin-poin kunci. Permainan itu sendiri dibagi menjadi tiga episode, satu untuk pemain untuk perintah setiap perlombaan. Pada segmen pertama dari permainan, pemain dan Jim Raynor sedang berusaha untuk mengendalikan koloni Mar Sara di bangun dari serangan Protoss dunia Terran lain. Setelah penangkapan Konfederasi Konfederasi Raynor untuk menghancurkan properti, terlepas dari fakta bahwa itu telah dipenuhi oleh Zerg, pemain bergabung Arcturus Mengsk dan Anak-anak Korhal. [23] Raynor, yang dibebaskan oleh pasukan Mengsk, juga bergabung dan sering menyertai pemain pada misi. Mengsk kemudian mulai menggunakan teknologi Konfederasi ditangkap on Mar Sara untuk membujuk Konfederasi Zerg untuk instalasi dan selanjutnya tujuan sendiri. [24] Setelah memaksa Konfederasi Duke Edmund umum untuk bergabung dengannya, pengorbanan Mengsk sendiri kedua-di-perintah, Sarah Kerrigan, untuk memastikan penghancuran Konfederasi oleh memikat para Zerg ke ibukota Konfederasi Tarsonis. [25] Raynor yang marah benar Mengsk bertujuan untuk mendapatkan kekuasaan pada setiap biaya dan padang pasir, membawa bersamanya pasukan kecil dari mantan milisi kolonial dari Mar Sara . Mengsk mereorganisasi apa yang tersisa dari penduduk Terran ke Terran Dominion, penobatan dirinya sebagai kaisar. [26]

Kampanye kedua menyatakan bahwa Kerrigan tidak dibunuh oleh Zerg, melainkan ditangkap dan penuh dalam upaya untuk menggabungkan sifat-sifat psionic nya ke kolam gen Zerg. Dia muncul dengan jauh lebih psionic kekuasaan dan kekuatan fisik, DNA-nya benar-benar berubah. [27] Sementara itu, Tassadar komandan Protoss menemukan bahwa Zerg's cerebrates tidak dapat dibunuh dengan cara konvensional, tetapi bahwa mereka dapat dirugikan oleh kekuatan yang dikerahkan oleh yang sesat berkenaan dgn kelenteng gelap. Tassadar sekutu dirinya dengan uskup berkenaan dgn kelenteng Zeratul gelap, yang assassinates salah satu Zerg's cerebrates dalam sarang mereka kelompok pada Char. [28] Para hasil cerebrate kematian dalam pasukan yang mengamuk melalui Zerg sarang, tapi sebentar menghubungkan pikiran dan Zeratul Zerg Overmind, memungkinkan Overmind untuk mempelajari lokasi Protoss homeworld Aiur, yang telah mencari selama ribuan tahun. Yang segera Zerg menyerbu dan meski berat Protoss perlawanan, Overmind mampu menanamkan dirinya ke dalam kerak planet. [29]

Episode akhir permainan dan Aldaris melihat pemerintah Protoss branding Tassadar pengkhianat dan orang yang sesat untuk bersekongkol dengan gelap berkenaan dgn kelenteng. Awalnya pemain dalam mempertahankan Aldaris melayani Aiur dari invasi Zerg, tapi sementara pada sebuah misi untuk menangkap Tassadar, pemain bergabung dengan dia saja. [30] Sebuah Protoss perang sipil meletus, pitting Tassadar, Zeratul, dan sekutu-sekutu mereka terhadap pembentukan Protoss. Berkenaan dgn kelenteng yang gelap membuktikan nilai mereka ketika mereka menggunakan energi mereka untuk membunuh dua lagi dari Zerg cerebrates pada Aiur, dan mendamaikan Konklaf dengan mereka. [31] Dibantu oleh pasukan Raynor-yang memihak kembali Tassadar Char-yang Protoss menerobos Overmind's melemah pertahanan dan menghancurkan cangkang luar Overmind, tetapi mengambil berat korban dalam proses. Tassadar saluran psionic sendiri energi dalam kombinasi dengan orang-orang berkenaan dgn kelenteng gelap melalui komandonya lambung kapal dan jatuh ke dalam Overmind, mengorbankan dirinya dalam rangka untuk menghancurkannya. [32]
[sunting] Pengembangan

Blizzard Entertainment mulai merencanakan pembangunan di StarCraft pada tahun 1995, tak lama setelah awal pembangunan untuk Diablo. [33] Menggunakan mesin permainan Warcraft II sebagai dasar, StarCraft memulai debutnya di E3 1996. Versi permainan yang ditampilkan, dikumpulkan oleh programmer memimpin tim Bob Fitch, menerima tanggapan yang agak lemah dari konvensi dan dikritik oleh banyak untuk menjadi "Warcraft di ruang angkasa." [34] Sebagai konsekuensi seluruh proyek itu dibongkar, membawa fokus ke menciptakan tiga spesies yang berbeda. Bill Roper, salah satu produsen permainan, menyatakan ini akan menjadi keberangkatan utama dari pendekatan Warcraft, membandingkan dua sisi yang sama kepada orang-orang catur dan menyatakan bahwa StarCraft akan memungkinkan pemain untuk "mengembangkan strategi yang sangat unik yang didasarkan pada spesies [sedang bermain], dan akan memerlukan [pemain] untuk memikirkan strategi yang berbeda untuk memerangi dua spesies yang lain. "[35] Pada awal 1997, versi baru StarCraft ini diresmikan, jauh lebih menerima tanggapan positif.
The Zerg di alfa awal membangun dari StarCraft

Namun, permainan masih diwarnai oleh kesulitan teknis, jadi Bob Fitch benar-benar mendesain ulang mesin Warcraft II dalam waktu dua bulan untuk memastikan bahwa banyak fitur yang diinginkan oleh para desainer, seperti kemampuan untuk unit untuk menggali dan jubah, dapat dilaksanakan. Kemudian perbaikan permainan yang diberikan termasuk pra-sprite dan latar belakang, dibangun dengan menggunakan 3D Studio Max. Sebuah game isometrik dalam pandangan ini juga diadopsi, berbeda dengan Warcraft II Birdseye 3/4s perspektif. Di samping itu, dimanfaatkan permainan musik berkualitas tinggi, terdiri oleh Blizzard's penduduk komposer, dan aktor suara profesional dipekerjakan. [36]

Meskipun kemajuan, StarCraft lambat muncul. Penundaan yang terus-menerus diilhami sekelompok penggemar StarCraft pada forum resmi yang diberi label sendiri "Operasi: Can't Wait Any Longer" untuk menulis serangkaian kisah fiktif di mana anggota-anggota Operasi CWAL mencoba mengambil versi beta StarCraft dari Blizzard's markas di Irvine, California. [37] Sebagai sebuah penghormatan kepada kehadiran mereka di forum dan antusiasme untuk permainan, Blizzard Entertainment kemudian memasukkan nama grup menjadi StarCraft sebagai kode cheat untuk mempercepat produksi unit [38] dan memberikan thanks kelompok dalam permainan kredit. [39] Permainan ini dirilis untuk Windows pada tanggal 31 Maret 1998, [1] dengan sistem operasi Mac versi setahun kemudian menyusul Maret 1999. [40] Pengembangan pada versi Nintendo 64, StarCraft 64, dimulai pada tahun 1999, dikonversi dari PC oleh Mass Media Interaktif Hiburan-anak perusahaan THQ [41]-dan diterbitkan oleh Nintendo. [42] StarCraft 64 dirilis pada 13 Juni 2000 di Amerika Serikat dan pada tanggal 16 Juni 2000 di Eropa. [2 ]
[sunting] Audio

Skor musik untuk StarCraft disusun oleh Blizzard Entertainment di rumah-komponis. Derek Duke dan Glenn Stafford terdiri trek dalam menu dan dalam permainan musik, sementara Jason Hayes menciptakan musik yang digunakan dalam adegan-adegan dipotong sinematik. Tracy W. Bush memberikan dukungan tambahan dalam penyusunan. [43] The musikal skor dari permainan itu diterima dengan baik oleh pengulas, yang menggambarkannya sebagai "tepat melodi dan gelap" [5] dan "mengesankan", [44] dengan satu resensi mencatat bahwa beberapa musik berhutang banyak dari inspirasi untuk Jerry Goldsmith's score untuk film Alien. [45] pertandingan resmi pertama soundtrack, StarCraft: Game Musik Vol. 1, dirilis pada tahun 2000, lagu yang terdiri dari kedua StarCraft dan Brood War, serta porsi yang cukup besar remix lagu dan musik yang diilhami oleh StarCraft, dibuat oleh beberapa disc jockey Korea Selatan. Soundtrack didistribusikan oleh Net Vision Entertainment. [46] Pada September 2008, Blizzard Entertainment mengumumkan bahwa kedua soundtrack, StarCraft Original Soundtrack, telah dirilis di iTunes. Soundtrack ini seluruhnya terdiri dari musik asli dari StarCraft dan Brood War, baik dari dalam game tema musik yang digunakan dalam adegan-adegan dipotong sinematik. [47]
[show] StarCraft: Game Musik Vol. 1 tracklist
# Judul Length
1. "Prolog: Requiem" (disusun oleh Blizzard Entertainment) 2:13
2. "Rescue Marinir (Remix)" (disusun oleh "Sayang Keluarga") 3:47
3. "Nuclear Attack" (disusun oleh Jung Dana) 4:11
4. "12 Area (Terran Theme)" (disusun oleh "Jijix") 4:29
5. "Zerg Datang (Zerg Theme)" (disusun oleh Shin Hae Chul) 4:37
6. "Kerrigan" (disusun oleh Blizzard Entertainment) 4:14
7. "Saya Merasa It Was You" (disusun oleh "Mina") 3:39
8. "John's Prediksi" (disusun oleh "MC Sniper") 5:08
9. "Overmind Theme" (disusun oleh Nam Koong Yun) 3:55
10. "Untuk adun (Protoss Theme)" (disusun oleh "Novasonic") 2:46
11. "Rescue Marinir (Radio Version)" (disusun oleh "Sayang Keluarga") 3:32
12. "Epilog" (disusun oleh Blizzard Entertainment) 5:04
13. "Nonstop Remix" (disusun oleh Blizzard Entertainment) 6:53
56:49
[menunjukkan] StarCraft Original Soundtrack tracklist
# Judul Length
1. "StarCraft Main Title" 2:26
2. "First Contact" 1:56
3. "Terran Satu" 4:56
4. "Terran Ready Room" 0:45
5. "Terran Dua" 3:56
6. "Terran Kekalahan" 0:50
7. "Terran Tiga" 4:24
8. "Kematian dari Overmind" 1:49
9. "Protoss Satu" 4:44
10. "Protoss Ready Room" 1:26
11. "Protoss Dua" 4:51
12. "Kekalahan Protoss" 1:00
13. "Protoss Tiga" 5:03
14. "Zerg Ready Room" 0:31
15. "Zerg Satu" 4:40
16. "Kekalahan Zerg" 0:24
17. "Zerg Dua" 5:07
18. "Zerg Kemenangan" 0:34
19. "Zerg Tiga" 5:06
20. "Brood War: Aria" 2:06
21. "Funeral for a Hero" 0:32
22. "Terran Kemenangan" 0:52
23. "Dearest Helena" 0:54
24. "The Ascension" 0:52
25. "Char Direktorat Falls Under Control" 0:43
26. "Fury dari Xel'Naga" 3:07
63:34
[sunting] Perluasan dan versi
[sunting] PC ekspansi
Informasi lebih lanjut: Pemberontakan, Retribusi, StarCraft: Brood War

Tak lama sebelum pelepasan StarCraft, Blizzard Entertainment mengembangkan kampanye demo permainan shareware, berjudul Loomings. Terdiri dari tiga misi dan tutorial, kampanye bertindak sebagai prequel peristiwa StarCraft, mengambil tempat di sebuah koloni Konfederasi dalam proses yang dikalahkan oleh Zerg. [48] Pada bulan Oktober 1999, Blizzard Entertainment membuat prekuel yang tersedia untuk permainan lengkap sebagai peta kustom kampanye, menambahkan dua misi tambahan dan hosting di Battle.net. [49] Di samping itu, rilis penuh StarCraft termasuk kampanye sekunder berjudul Enslavers. Terdiri dari lima misi bermain baik sebagai Terrans dan Protoss, Enslavers diatur dalam kampanye kedua di StarCraft dan mengikuti kisah seorang Terran penyelundup yang mengelola untuk mengambil kendali dari Zerg cerebrate dan dikejar oleh baik Protoss dan Terran Dominion. Enslavers bertindak sebagai single-player contoh kampanye untuk tingkat permainan editor, menyoroti bagaimana menggunakan fitur-fitur dari program. [50]
StarCraft 64 menampilkan resolusi yang lebih rendah daripada versi PC, dan sebuah antarmuka untuk mendesain ulang Gamepad.

StarCraft ekspansi pertama, Pemberontakan, dirilis untuk Windows pada 31 Juli 1998. [51] Perluasan ini dikembangkan oleh Aztech New Media dan disahkan oleh Blizzard Entertainment. [52] Its cerita difokuskan pada koloni yang terpisah Konfederasi disinggung di manual untuk StarCraft , setelah sekelompok kolonis dan Terran armada Protoss dalam memerangi mereka dan Zerg meningkatnya pemberontakan lokal. Pemberontakan itu tidak diterima dengan baik, karena dikritik oleh penelaah kurang kualitas permainan asli. [53] Pemberontakan ini diikuti dalam beberapa bulan oleh ekspansi kedua, pembalasan. Dikembangkan oleh Stardock, diterbitkan oleh WizardWorks Software dan disahkan oleh Blizzard Entertainment, [52] Retribusi mengikuti seluruh tiga balapan berusaha untuk menguasai kristal yang kuat pada koloni Dominion Terran. Perluasan tidak diterima dengan dukungan kritis, alih-alih dipandang sebagai rata-rata tapi paling tidak menantang. [54] Setelah merilis Retribusi, Blizzard Entertainment mengumumkan paket ekspansi resmi baru yang akan melanjutkan kisah StarCraft. StarCraft: Brood War adalah akibatnya dibuat, dikembangkan bersama oleh Blizzard Entertainment dan Saffire. Brood War melanjutkan kisah StarCraft dari hari setelah kesimpulan, dan dirilis untuk Windows dan Mac OS untuk pujian kritis [55] [56] pada tanggal 30 November 1998 di Amerika Serikat dan di bulan Maret 1999 di Eropa. [57]

warcraft

Pada bulan Mei 2006, perusahaan produksi film Legendary Pictures memperoleh hak untuk mengadaptasi Warcraft untuk layar lebar dengan permainan penerbit, Blizzard Entertainment. Blizzard telah awalnya dianggap menyewa seorang ahli Taurat untuk film adaptasi sebelum bekerja sama dengan Legendary Pictures. [8] perusahaan merencanakan untuk membuat sebuah film yang tidak akan mengikuti satu permainan Warcraft khusus storyline, tapi akan masih berlangsung dalam fantasi alam semesta. [14 ] Menurut Blizzard Chief Operating Officer Paul Sams, anggaran film akan menjadi lebih dari $ 100 juta. [15]

Pada Juni 2007, Legendary Pictures ketua Thomas Tull mengatakan bahwa studio bekerja sama dengan Blizzards desainer dan penulis untuk mengadaptasi World of Warcraft. Tull menjelaskan keinginan untuk memiliki cerita yang bagus untuk film adaptasi, "Saya pikir beberapa hal yang membuat permainan diterjemahkan dengan baik ... jika ada pengetahuan, jika ada jalan dan cerita dan sebuah dunia yang telah dibuat, dan karakter yang menarik dengan cara yang lebih dari sekedar titik dan menembak. "[16] World of Warcraft's lead desainer Rob Pardo menyatakan minatnya untuk menjadi mampu beradaptasi kekayaan intelektual dari World of Warcraft media yang sesuai dari film. Ia juga menambahkan bahwa desainer bekerja sama dengan Legendary Pictures pada skrip cerita dan pembangunan. [17]

Pada Agustus 2007, di BlizzCon, itu diresmikan bahwa film akan bertujuan untuk rilis proyeksi 2009. Itu juga mengungkapkan bahwa film akan berlangsung dari perspektif Alliance, dengan alur cerita yang menetapkan satu tahun sebelum awal World of Warcraft alur cerita. Juga mengungkapkan adalah $ 100 juta anggaran. Seperti kali ini, tidak ada cast dikatakan tegas terkait dengan pembangunan. Thomas Tull menyatakan bahwa, "Ini bukan sebuah pencarian begitu banyak film. Ini lebih dari sebuah film perang." [18] Blizzard Vice President pengembangan kreatif dan co-produser film, Chris Metzen, mengatakan pada BlizzCon yang sama, bahwa mereka tidak akan membuat versi PG, menyatakan "Kami pasti tidak akan membuat G atau versi PG ini. Ini bukan PillowfightCraft." [19]

Pada Agustus 2008, Blizzard Entertainment pendiri dan Vice President, Frank Pearce, ditanya tentang status film cerita. Ia menjawab singkat:

"Saya pikir mereka sedang mencari untuk menetapkan skenario dan sutradara untuk itu sekarang ... itu masih sangat awal." [20]

Sebagai September, 2008, Chris Metzen telah dijadwalkan untuk menulis film. Pada tahun itu Blizzcon Metzen dan Produsen dari Legendary Pictures menyatakan cerita akan berputar mengelilingi sebuah "Kick Ass Karakter Manusia", yang tidak akan Varian Wrynn, yang kemudian-tanpa pemberitahuan pahlawan dari komik. [21]

Pada 22 Juli 2009, terungkap bahwa Sam Raimi, yang terkenal karena karyanya tentang seri The Evil Dead dan film Spider-Man, akan mengarahkan film. Blizzard Entertainment kemudian mengukuhkan Raimi's lampiran ke proyek. [22]

Pada satu titik, sutradara Uwe Boll menyatakan minatnya dalam mengarahkan film, bahkan akan sejauh pertemuannya dengan Paul Sams ke lapangan ide-ide, tapi Blizzard dinyatakan dalam istilah-istilah yang tidak jelas itu ingin tidak ada hubungannya dengan Boll, yang film adaptasi dari video game secara rutin mendarat sebagai terburuk di antara 100 dan dibahas nilai film dalam memori baru. Mereka pergi pada catatan untuk berkata kepadanya, "Kami tidak akan menjual hak film, bukan untuk anda ... tidak pernah untuk Anda." [23]

Pada Oktober 2009, perusahaan produksi Legendary Pictures bersama dengan Blizzard Entertainment mengumumkan bahwa anggaran film akan menjadi "Tidak kurang dari $ 220 juta". [Rujukan?]

Pada 13 Oktober 2009, MTV Multiplayer mengumumkan bahwa Robert Rodat akan menulis cerita untuk film. Robert Rodat terkenal karena karyanya tentang Saving Private Ryan dan The Patriot. [Rujukan?]

Awal tahun 2010, Sony menegaskan bahwa tidak akan langsung Raimi berikutnya mereka merilis Spider-Man dan banyak diharapkan bahwa "Warcraft" akan menjadi proyek pertama yang Sam Raimi akan membawa selanjutnya. Robert Rodat's skrip untuk adaptasi layar besar mungkin tidak siap untuk Raimi belum, dan bahkan jika itu, ia mungkin memiliki prioritas lain dalam pikiran. "Itu dalam pembangunan," kata produser eksekutif film Robert Tapert kata. "Kita ada di garis / cerita / script fase." [24] Raimi telah mengatakan bahwa Arthas tidak akan ditampilkan dalam "Warcraft-nya," dan ia akan fokus pada karakter yang sama sekali baru, yang menyebabkan beberapa kontroversi antara penggemar.
[sunting] Komik

Sejumlah adaptasi komik telah dibuat termasuk:

* Warcraft: The Sunwell Trilogy, sebuah serial manhwa yang diterbitkan oleh Tokyopop.
* World of Warcraft, serangkaian diterbitkan oleh DC Comics jejak WildStorm. [25] [26]
* World of Warcraft: Ashbringer, isu empat seri mini seri yang diterbitkan oleh DC Comics WildStorm jejak.
* Warcraft: Legends, lima bagian serial novel grafis, yang merupakan kelanjutan dari The Sunwell Trilogy.
* Warcraft: Death Knight.

[sunting] Majalah

Pada tahun 2009, Blizzard mengumumkan bahwa mereka akan merilis sebuah majalah dengan AS Masa Depan Ltd majalah ini hanya akan dibeli secara online berlangganan, dan bukan untuk dijual di newsagents atau toko, sehingga membuat mereka kolektor item. Majalah dilepaskan kuartalan, dan masing-masing berisi 148 halaman. Tidak ada iklan yang disertakan dalam majalah. [9]
[sunting] Setting
[sunting] Lokasi

Sebagian besar dari seri Warcraft terjadi di Azeroth. Planet lain di alam semesta Warcraft meliputi, Draenor (juga dikenal sebagai Outland), Argus, K'aresh, dan Xoroth. Warcraft: Orcs & Humans, permainan pertama dalam seri ini, berlangsung di kerajaan manusia Azeroth. Nama Azeroth juga diterapkan ke seluruh planet ini. [4]
[sunting] Azeroth

Azeroth memiliki tiga benua terkenal, bernama Kerajaan Timur, Kalimdor dan Northrend, dipisahkan oleh Laut Besar. Dua pulau utama juga berada di Laut Besar: Kezan, tanah dari Goblin, dan Zandalar, tempat kelahiran peradaban Troll. Di tengah Laut Besar adalah besar, pusaran abadi yang disebut "pusaran" yang terletak di bawah kota perairan Nazjatar, rumah dari Naga amfibi.

Kerajaan Timur adalah pengaturan utama dari dua pertandingan pertama (dan perluasan) dan paruh pertama Warcraft III: Reign of Chaos. Kerajaan Stormwind terletak di sebelah selatan Kerajaan Timur, sebelah selatan Kerajaan dwarven dan Khaz Modan hutan utara yang dikenal sebagai Stranglethorn Vale. Ibukota Stormwind, Stormwind Kota, terletak ke arah barat laut Elwynn Hutan, hutan besar di pusat kerajaan. The Dwarvern modal Khaz Modan, disebut Ironforge, terletak di Dun Morogh.

Mantan Lordaeron kerajaan manusia, yang berhasil memimpin Aliansi Manusia dalam Warcraft II: Tides of Darkness tetapi kemudian jatuh ke Scourge dalam Warcraft III: Reign of Chaos, terletak di utara dari kerajaan selatan. Bawah reruntuhan kota sekarang terletak Lordaeron Undercity, ibukota Forsaken, band pemberontak dari Scourge mayat hidup. Wilayah itu sekarang dikenal sebagai Timur dan Barat Plaguelands. Timur laut Lordaeron adalah bangsa Peri dan ibukotanya Quel'Thalas kota, Silvermoon, yang keduanya ditaklukkan oleh Scourge dalam Warcraft III: Reign of Chaos.

Benua Kalimdor diperkenalkan dalam Warcraft III: Reign of Chaos. Sedangkan Kerajaan Timur dapat digambarkan sebagai setara dengan abad pertengahan Eropa, dengan kerajaan-kerajaan tradisional dengan kota-kota maju, Kalimdor dapat dibandingkan dengan Amerika dan pada saat penemuan mereka oleh orang Eropa, penuh tanah liar dan belum dieksplorasi. Geologi yang mirip dengan Kalimdor Amerika Utara dan Afrika, dengan besar, hutan dan pegunungan kuno yang mencakup Utara dan luas padang pasir dan savana di Selatan. Peri Malam Kerajaan ini terletak di wilayah barat laut Kalimdor, juga termasuk Teldrassil pulau lepas pantai barat laut, yang berisi kota Darnassus.

Ke selatan, melewati Hutan Ashenvale, adalah sebidang tanah yang dikenal sebagai The Barrons, terletak di antara padang rumput dari Mulgore ke barat, dan Durotar, tanah diselesaikan oleh Orc, ke timur. Mulgore adalah rumah bagi ibukota Tauren Thunderbluff, sebuah kota besar dan loge tepees dibangun di atas dataran tinggi konglomerat yang hanya dapat diakses oleh perjalanan udara dan serangkaian besar dibangun lift turun ke tanah. Di utara Durotar adalah kota benteng-Orgrimmar, ibukota Orc.

Benua ketiga, Northrend, adalah kutub utara tutup Azeroth dan merupakan benteng utama Undead Scourge jahat. Northrend adalah fitur dalam Warcraft III: Reign of Chaos dan set ekspansinya Warcraft III: Frozen Throne, dan merupakan lokasi utama yang ditampilkan di World of Warcraft: Wrath of the Lich King, ekspansi kedua pak untuk World of Warcraft. [4]
[sunting] Draenor

Draenor, yang ditampilkan dalam Warcraft II: Beyond the Dark Portal, adalah tanah air asli dari Orc dan raksasa.

Draenor sedang dicabik-cabik ketika Orcish pemimpin klan, Ner'Zhul membuka banyak pintu gerbang ke dunia lain ketika mencoba melarikan diri yang menyerang tentara Aliansi dari Azeroth, menyebabkan itu runtuh dan fase ke dimensi paralel misterius yang disebut Twisting Nether, Rumah Setan . Sisa-sisa dunia sekarang dikenal sebagai Outland, dan fitur dalam Warcraft III: The Frozen Throne dan lebih menonjol di World of Warcraft: The Burning Crusade. [4]

maelstrom

Code Effect

feedme Add 1000 to all resources

ihavethepower Set heroes to level 6

conquerearth Type in Campaign Selection screen to unlock all campaigns

iwinagain Win Mission
Submit a Cheat

war front turning point

ike nyata Perang Dunia II Sekutu Barat, mereka adalah koalisi dari Amerika Serikat, Britania Raya dan Perancis Perlawanan. Karena ini, unit mereka adalah campuran masing-masing pihak seperti Inggris dan Amerika Matilda tank M26 Pershing. Mereka memiliki keuntungan atas techological faksi-faksi lain dengan bangunan mereka yang mampu kekuasaan sendiri, tanpa perlu untuk pembangkit listrik. Mereka juga memiliki Angkatan Udara unggul yang lebih besar, lebih kuat dan lebih fleksibel. Ini termasuk pesawat seperti P-38 Lightning pembom (satu-satunya pengebom mampu mempertahankan diri melawan pencegat) P-51 Mustang dan menyerang helikopter tempur. Sekutu juga memiliki bom atom yang mereka miliki, digunakan oleh Northrop YB-35 dan "gempa bom" melalui Halifax bomber. Eksperimental Sekutu unit adalah O.R.B. (Omni-Repulsor-Barrier), yang merupakan APC truk dengan medan generator di bagian belakang unit mampu melindungi di dalam perisai deflektor berkisar dari rendah sampai medium serangan.
[sunting] Jerman

Pasukan Jerman adalah bahwa dari Wehrmacht kehidupan nyata, tetapi di bawah baru, kepemimpinan yang lebih efektif setelah kematian Adolf Hitler di tahap-tahap awal perang. Pasukan mereka lebih memfokuskan pada senjata api, dengan berbagai unit lapis baja tanah. Tank Jerman sangat kuat yang meliputi kehidupan nyata dan versi upgrade seperti Panzer VIII Maus, Elefant "tank pemburu" dan tank Tiger. Mereka menggunakan ME-262 pesawat tempur dan Junkers Ju Ho Horten 390-an dan pengeboman 229s untuk berjalan, dengan kemampuan untuk mengerahkan V-1 terbang bom, yang dapat ditingkatkan menjadi sebuah roket V-2. Jerman juga memiliki unit eksperimental lebih bervariasi daripada kedua faksi yang lain. Ini termasuk paket jet infanteri yang dilengkapi dengan pelempar api, berat berat exoskeleton mekanisme seperti infanteri, tank Sonic yang menggunakan gelombang sonik ledakan dari daripada amunisi konvensional dan Giant Zeppelin, yang menggunakan struktur aluminium dan udara besar-ke-tanah meriam.
[sunting] Uni Soviet

Soviet kurang berkembang daripada Sekutu dan Jerman, namun menggunakan angka yang jelas, namun untuk mengalahkan oposisi mereka untuk keuntungan mereka. Mereka memiliki diperluas dan lebih efektif infanteri pilihan. Bersama-sama dengan infanteri Tentara Merah umum, Soviet telah Paramedis untuk menyembuhkan dekat infanteri, Komisaris untuk meningkatkan semangat kerja (efisiensi keseluruhan), Molotov infanteri yang menggunakan bom molotov daripada roket, menjadi pilihan yang lebih cepat dan dapat didukung oleh Vodka Dealers yang bisa membuat infanteri dekat kebal terhadap kerusakan sementara mereka masih hidup. Baja berat mereka juga kecil namun tidak termasuk beberapa mesin kuat seperti Kharkov lambat Rampager yang belum dilengkapi dengan beberapa menara. Namun pesawat mereka lebih kecil dan lemah, terutama menggunakan TB-3 Tupolev bomber, Il-2 Shturmovik serangan darat pesawat dan Yakovlev Yak-1 pencegat. Namun mereka tidak memiliki unit eksperimental kuat seperti Es Spitter, mampu pembekuan unit lain bersama dengan yang serupa "bom beku" digunakan oleh seorang pembom Tupolev. Ada juga Giant Pindah menara yang lambat dengan gerakan menara terbatas namun memiliki rentang panjang dan sangat kuat dan APC Mole yang dapat mengangkut pasukan oleh terowongan bawah tanah.
[sunting] Promosi
[sunting] Premise

War Front: Turning Point diatur dalam alam semesta alternatif di mana Adolf Hitler terbunuh pada hari-hari awal perang. Kanselir baru datang kepada kekuasaan dan di bawah pemerintahannya, Sealion Operasi berhasil dan Nazi Jerman berhasil menaklukkan Britania. Akibatnya, Jerman, Sekutu Barat dan Uni Soviet memasukkan teknologi perang dingin, mengakibatkan berbagai teknologi canggih baru di kedua belah pihak.
[sunting] Jerman Kampanye

Kampanye terbuka 1.000 hari setelah invasi Jerman Britania Raya, di mana Roland Oberstleutnant Hellmann, di bawah Jenderal Hardt mengambil kendali di London. Sambil mendorong kembali pertahanan Sekutu utara, Hardt mengungkapkan untuk dapat bekerja dengan Perlawanan Jerman, yang di bawah sayap menutupi Wehrmacht Dietrich Preiss di bawah, namun tidak tertarik untuk Hellmann berarti perilaku mereka. Dia kemudian dikirim untuk menyelamatkan Elsa Adler, seorang perempuan Jerman Soviet Spy di belakang garis perang Timur depan. Sana terungkap bahwa Soviet menggunakan senjata untuk mendinginkan lingkungan untuk keuntungan mereka, dengan Adler dikejar-kejar oleh Aleksei Mikhalkov Tentara Merah. Adler Setelah penyelamatan, ia mengungkapkan rencana Soviet untuk membangun berbagai senjata super baru dan mengalahkan Jerman. Untuk mencegah hal ini, mereka bergabung sepenuhnya Preiss 'perlawanan dan dengan bantuan Kolonel Amerika John Lynch, mereka mendesak untuk mengambil pemimpin Nazi saat ini untuk membuat perdamaian dan bersekutu dengan Britania Raya dan sisanya Sekutu Barat dalam harapan menekan konflik lebih lanjut dengan Soviet. Operasi ini berhasil; meskipun upaya untuk Nazi bahkan menghancurkan Berlin dalam proses.

Kembali di Berlin, General Wells of Britain tiba untuk menandatangani perjanjian damai dengan Hardt, hanya akan terganggu oleh serangan Soviet kejutan di ibukota. Sementara Sekutu dan Jerman pulih, itu datang jelas bahwa laporan sebelumnya Adler diperoleh adalah palsu oleh Uni Soviet sendiri sehingga Perlawanan Jerman akan membunuh Kanselir, sehingga membawa Jerman ke dalam perang saudara di manfaat Soviet, telah menaklukkan seluruh Eropa Timur. Soviet menahan sejenak, agar Hellmann untuk mencari dan aman top-rahasia senjata Jerman basis bahwa rencana rumah untuk percobaan senjata. Selama mendorong lain melawan Soviet, namun Preiss ditangkap dan kemudian digunakan untuk memikat baik Jerman dan Sekutu masuk perangkap, namun akhirnya diselamatkan.

Sebagai Hardt dan Hellmann memulai serangan di Moskow, Mikhalkov menyamar sebagai pasukan exoskeleton Jerman menculik Adler melalui transmisi palsu. Order Hardt pemogokan final melawan Kremlin itu sendiri, namun berhenti tepat ketika sisa terakhir Soviet menaikkan bendera putih menyerah. Sementara itu menghadapi Hellmann Mikhalkov, menembak pada menara transmisi yang memungkinkan untuk menghancurkan Mikhalkov setelan. Bukannya malah menyebabkan kekalahan Mikhalkov sisa-sisa menghancurkan diri namun Hellmann evades pada waktunya. Hardt dan Lynch memberikan pidato kemenangan mereka dan adegan terakhir ditutup dengan Hellmann Adler dan berciuman.
[sunting] Karakter

Sementara permainan pemain akan mengontrol dan mengenal sembilan karakter (tiga untuk setiap sisi). Setiap orang dari mereka memainkan karakter peran penting dalam cerita dan memiliki keterampilan khusus yang akan membantu pemain dalam pertempuran. Mereka pahlawan adalah "abadi" (Jika salah satu pahlawan mati pemain bisa menghidupkan dirinya atau di barak). Masing-masing karakter punya / sejarah sendiri dan / dirinya sendiri kemampuan khusus yang bisa mereka gunakan selama pertempuran.
[sunting] Jerman
[sunting] Oberstleutnant Roland Hellmann

Lahir 21 Oktober 1912. Erfurt, Jerman Senjata: Triple berlaras Panzerfaust

Dia mungkin yang paling kontroversial kadet di Akademi Militer di waktu, mendapatkan hasil terbaik dalam olahraga dan mencapai rekor skolastik yang sempurna, tetapi juga menghabiskan waktu paling banyak dalam tahanan. Sudah jelas bagi semua orang dalam militer yang Hellmann akan menjadi salah satu perwira terbaik Wehrmacht ... meskipun dengan cacat kecil memiliki sisi lembut bagi perempuan dan baik kali dan kecenderungan untuk menunjukkan kurang disiplin ketika datang ke dua hal ini.

Setelah dibesarkan di negara Jerman, tidak sangat tidak biasa yang tampan dan atletis pemuda seperti Roland mengembangkan menyukai seks yang lain dan bir, tapi ia masih dianggap sebagai semacam ketidakcocokan dan dipandang rendah oleh yang lain taruna yang memiliki latar belakang yang berbeda. Karena ia bukan dari keturunan bangsawan maupun kaya dan tidak pernah bergabung dengan Hitlerjugend, mereka semua memikirkan Hellmann sebagai lahir rendah, dan kurang darah. Meskipun, nya atletis, rambut pirang dan mata biru menggambarkan ideal Nazi.

Hellmann menjadi bangga seperti dirinya, mengambil tantangan dan melakukan segalanya untuk membuktikan bahwa dia lebih layak untuk mengenakan seragam daripada mereka. Sambil belajar segala sesuatu yang akademi bisa mengajar, ia perlahan-lahan mundur dari ketat dan perilaku upacara khas perwira Wehrmacht. Dia membebaskan akademi dengan penghargaan yang luar biasa, tetapi merasa bahwa ia masih harus banyak belajar. Menjadi diposisikan dibawah Hardt Umum batalion, dia tahu itu adalah tempat yang tepat.

Umum selalu menutup mata pada Hellmann, bahkan di sekolah militer di mana dia mengajar anak muda pada saat itu. Ia menyadari bahwa ia dan Hellmann jauh di posisi yang sama, meskipun mereka kepribadian yang berbeda, karena keduanya keluar dari tempat karakter di kalangan generasi baru ini perwira Nazi. Hardt memiliki banyak melawan pemerintah tapi cukup pintar untuk menyimpannya untuk dirinya sendiri dan beberapa rekan-perwira yang dipilih saja, yang juga lebih memilih pra-perang Jerman dan cita-cita lama, bukan Nazi propaganda. Perlahan-lahan mereka membentuk perlawanan kecil dalam Wehrmacht, tapi penampilan Hellmann Hardt yang memberi harapan untuk membuat langkah pertama. Hardt menemukan pahlawan baru dalam dirinya, yang resistensi dan Jerman diperlukan.

Tidak hanya menjadi Hellmann Hardt atasan, ia menjadi mentornya juga. Selama bertahun-tahun mereka habiskan bersama di medan perang, mereka juga menjadi teman.

Now its up to Hardt untuk membuat akhir bergerak dan memulai pemberontakan melawan Nazisme. Cepat atau lambat akan Hellmann harus memilih sisi antara Jerman dan Nazi.
[sunting] Dietrich Preiss

Lahir Juni 1889. Karlsruhe, Jerman. Hidup ini tidak baik untuk Preiss, bahkan ketika ia masih kecil. Ia dibesarkan di Eichwald Institut, sebuah panti asuhan terkenal karena metode pendidikan yang ketat, di mana dia belajar banyak disiplin dan daya tahan kaku.

Sementara itu, kecenderungan yang aktif untuk agresi mulai membangkitkan dalam dirinya, yang belum muncul ke permukaan. Ketika dia dibebaskan dari panti asuhan tahun kemudian untuk membuat jalannya sendiri ia kesulitan mencari tempatnya di dunia. Sejarah membuat pilihan untuk semua orang di generasinya, dan menumpuk pemuda dari Eropa ke dalam parit dari medan perang berdarah yang juga menjadi tempat peristirahatan terakhir bagi sebagian besar, tapi tidak untuk Preiss.

Perang berakhir ketika dia kehilangan mata sangkur berdarah selama biaya. Setelah cita-cita sendiri dan mengetahui keagungan sejati yang lama Jerman, tidak lama sebelum pecahnya Perang Dunia II ia menyadari bahwa Nazi menyetir bangsa menjadi perang baru. Oleh karena itu ia secara terbuka menentang pemerintah. Preiss jelas meremehkan Nazi saat mereka bereaksi terhadap kritik dengan keras vokal penuntutan. Ia harus berjalan selama hidupnya dan pergi menyamar, menghabiskan bulan bersembunyi dari Gestapo, melarikan diri dari kota ke kota. Untuk memberikan kesempatan jerman tua, ia mendirikan Perlawanan Jerman melawan Nazi teror dengan segala cara. Dietrich Preiss adalah pahlawan veteran perlawanan Jerman. Dia adalah penguasa sabotase, tipu daya dan operasi pengintaian.
[sunting] Elsa Adler

Lahir 1921. Dresden, Jerman. Elsa dibesarkan di keluarga sipil biasa sebagai anak bungsu, anak keempat, dan satu-satunya gadis setelah tiga anak laki-laki. Didikan yang ketat dan lingkungan yang maskulin tidak memberi banyak ruang untuk dia untuk mengejar girly kebiasaan apapun, sehingga ia tumbuh cantik seperti saudara-saudaranya kekecewaan yang besar dari ibunya.

Ketika perang pecah, saudara laki-lakinya yang direkrut menjadi Wehrmacht Jerman. Persis seperti dalam hal-hal lain, ia ingin melakukan hal yang sama seperti yang mereka lakukan dan sangat ingin pergi dan berjuang demi Reich, tapi tentu saja ini mustahil bagi perempuan di Jerman. Dia mencoba untuk membantu saudara-saudaranya sebagai seorang patriot wanita dengan bekerja di pabrik-pabrik dan mengambil layanan sipil tanpa memiliki pengetahuan nyata tentang penyebab bahwa dia benar-benar dilayani.

Matanya terbuka dipaksa oleh tragedi yang mengubah hidupnya selamanya. Setelah hanya enam bulan, semua saudara laki-lakinya telah tewas dalam aksi, di bagian depan. Ia perlahan-lahan menyadari apa yang Nazi lakukan dengan negeri tercinta dan rakyatnya. Dipicu oleh kebencian dan kemarahan sebagai pejuang tunggal, ia mulai sepi perang salib melawan Nazi.

Ketika ia akhirnya berlari ke dalam perangkap mematikan yang ditetapkan oleh Gestapo, penyelamat tak terduga, Dietrich Preiss, dan anggota Perlawanan Jerman yang baru tiba palsu dan menyelamatkannya dari kematian. Menyadari bahwa semua dari mereka memiliki tujuan bersama, Elsa bergabung dengan Perlawanan dan telah disajikan dengan mereka sejak. Elsa Adler adalah pahlawan, seorang muda, tapi berbakat mata-mata dari Perlawanan Jerman. Dia cepat, tepat dalam operasi, hati-hati dan selamat nyata.
[sunting] Sekutu
[sunting] Kolonel John Lynch

Lahir 1 Februari 1911. Phoenix, Arizona, Amerika Serikat. Senjata: Grenade Launcher

Ketika muda John Lynch lulus sebagai insinyur dua tahun lebih awal daripada sekolah dengan karir yang menjanjikan di depannya, beberapa akan berpikir bagaimana bertualang dan tidak konvensional hidupnya akan menjadi hanya dalam beberapa tahun.

Ia tidak kesulitan mendapatkan pekerjaan di salah satu negara yang paling penting produsen pesawat saat dia dianggap jagoan baru di kalangan rekayasa. Ia segera atasnya setiap harapan dengan desain inovatif yang tidak lazim dan gagasan, dan mengawasi produksi prototipe pesawat paling gila pada masanya. Ketika Kekaisaran Jepang meluncurkan mesin perang melawan Amerika Serikat, dia tahu di mana tempat itu, dan bergabung dengan tentara untuk, sebagai patriot sejati, melayani negaranya. Karena ia tidak banyak pelaut atau laut, ia akhirnya kembali di hanggar tempat ia bekerja untuk militer sebagai pilot penguji.

Jatuhnya Britania Raya membawa era baru dalam karir militernya. Dengan kemenangan di depan barat, Nazi bisa lebih berupaya untuk program senjata mereka dan melaksanakan penelitian mereka di Eropa Barat tanpa ada hambatan. Sebuah rahasia komando dibentuk, dijuluki "Tek-Raiders", yang tugasnya adalah menyusup ke benua, menemukan rahasia Nazi fasilitas riset dan melakukan serangan yang lebih kecil mereka untuk mencuri atau musuh sabotase teknologi. Lynch bergabung dengan tim ini sebagai ahli teknik.

Selama tugas yang panjang di antara tech-penyerang dia secara bertahap mengembangkan keterampilan berperang dan setelah sebuah misi malang ketika pemimpin kelompok meninggal, ia harus mengasumsikan perintah. Akhirnya ia naik pangkat menjadi Kolonel dan pria di atas teknologi perang melawan Reich Ketiga. Kolonel John Lynch adalah pahlawan utama dari Sekutu.

Pelontar granat Nya sangat efektif terhadap infanteri, kendaraan ringan dan bangunan.
[sunting] Anna Herzog

Lahir 19 Oktober 1917. Cambridge, Inggris Raya.

Lahir dari ibu Inggris yang bekerja untuk Departemen Pertahanan dan seorang ayah Austria yang menetap di Inggris antara dua perang, ia selalu memiliki pandangan yang lebih canggih dan hubungan pribadi dengan peristiwa-peristiwa di benua yang akhirnya mengarah pada aneksasi Austria dan awal Perang Dunia II.

Ibunya yang memberikan banyak penekanan pada pendidikan klasik, ia baik fasih dalam bahasa Jerman dan Perancis. Hal ini membuat aset vital Secret Service Inggris pada awal perang dan dia segera mendaftar sebagai mata-mata untuk digunakan di Perancis diduduki Nazi. Dia hanya 23 pada waktu tapi segera terbukti menjadi agen besar dan melayani empat tahun yang mengagumkan yang menyamar di Perancis dan Austria. Ini adalah sesuatu yang tidak ada orang lain yang bisa pull off sebagai Gestapo mulai berdarah dan brutal perburuan untuk agen Sekutu. Selama tahun ini, ia ditempa berharga aliansi dengan Grup Maquis lokal, terutama dengan berani pejuang kemerdekaan, Vincent Sagnier.

Dia bahkan mendapat penghargaan tertentu di antara mereka untuk menangkis godaan semua orang dengan dingin dan menghancurkan sekilas. Sebelum ia sadar, ia telah menjadi salah satu yang paling penting hubungan antara Perancis dan Inggris resistensi Intelijen. Anna Herzog adalah seorang agen rahasia Inggris dan pahlawan wanita dari Sekutu. Senjata utamanya adalah daya tarik dan penyesatan.
[sunting] Vincent Sagnier

Lahir 26 Agustus 1913. Paris, Perancis. Sebagai anak angkat Charles Cassel, kepala editor sebuah surat kabar Paris terkenal, ia menghabiskan sebagian besar masa kanak-kanaknya sebagai tukang koran kurang ajar dan tangguh, yang terkenal untuk memukuli anak-anak lain yang bekerja untuk surat kabar yang bersaing.

Meskipun ayah tirinya agak menikmati ini pengabdian kepada bisnis, dia tahu di mana sifat suka berperang ini datang dari dan selalu mengingatkan dia dengan hati sedih ayah Vincent, sahabatnya yang berani kehilangan kehidupan di Perang Dunia Pertama. Charles, selalu dihantui oleh kematian teman dan kengerian perang, mencoba untuk membesarkan Vincent dengan cara damai dan melakukan apa yang menahannya dari karir militer anak itu bermimpi.

Ia mempekerjakan dia sebagai seorang wartawan ketika ia menjadi lebih tua, dan ketika perang pecah, ia menarik beberapa tali dan mengatur laki-laki muda untuk melayani sebagai seorang koresponden perang bukan sebagai pejuang yang aktif di garis depan. Vincent, yang sangat ingin berjuang seperti ayahnya, tidak mampu melawan keinginan orang yang mencintai dia sebagai anak, dan menerima pekerjaan. Ketika Jerman menyerang Paris, dia tidak punya pikiran untuk menembak gambar sama sekali lagi, hanya menembak Nazi.

Dia akhirnya melangkah ke jalan ayahnya treaded dan menjadi seorang pejuang ... sesuatu yang ia merasa ia terlambat, seperti perang sekarang hilang untuk Perancis. Hanya ada satu tempat di mana dia bisa make up untuk keterlambatan, yang Maquis. Ia segera bergabung dengan mereka dan terbukti menjadi anggota serbaguna kelompok diberikan pengalamannya dalam bekerja untuk kecerdasan dan bakat untuk bergerak di medan pertempuran tanpa diketahui ia peroleh selama waktu sebagai koresponden perang. Vincent Sagnier adalah pahlawan Perancis di sisi Sekutu. Dia adalah seorang ahli pembongkaran dan juga mampu mempertahankan sekutu-sekutunya terhadap ledakan.
[sunting] Uni Soviet
[sunting] Aleksei Mikhalkov

"Soviet Lion", "Bloodhound Stalin", lahir Suatu antara 1901-1905, tidak diketahui lokasi di Siberia, Rusia (Uni Soviet sejak 1922). Senjata: Vehical kelas chaingun

Sangat sedikit yang diketahui tentang Soviet Singa, sang Bloodhound Stalin. Masa lalunya adalah sebuah misteri, bahkan bagi para prajurit Tentara Merah Soviet. Ada banyak desas-desus tentang Aleksei Kamerad Mikhalkov, dan sulit untuk mengatakan, tentu saja, cerita yang benar dan yang tidak.

Aleksei tertentu itu telah menghabiskan beberapa tahun dengan imam sebagai seorang anak, karena tidak ada orang lain yang merawatnya, dan juga diketahui secara luas bahwa ia adalah seorang penggemar dan fanatik pemburu beruang. Waktunya dengan para imam itu sangat pendek ketika mereka mencoba menjinakkan muda, tetapi sudah kuat Aleksei, yang telah teratur wabah kemarahan dan agresi bahwa ia juga tidak bisa atau tidak ingin mengontrol.

Pada suatu ketika ia menjadi begitu muak berkhotbah di sepanjang waktu bahwa ia menyerang salah seorang pengasuh dan patah tulang punggung dengan satu pukulan yang menghancurkan. Dia harus melarikan diri dan ia telah bersembunyi selama bertahun-tahun. Namun, ketika Stalin mulai berkuasa dan agama dianiaya, Aleksei dosa itu tidak lagi menjadi kejahatan.

Dia akhirnya menemukan tempat di Tentara Merah di mana agresi dan haus darah diberi ganjaran dan dapat tinggal keluar seluruhnya. Aleksei Mikhalkov yang misterius adalah salah satu pahlawan terbesar Tentara Merah Soviet. Dia cukup efektif dan mematikan terhadap semua orang dan segala sesuatu dengan kendaraan-kelas praktis senapan mesin.
[sunting] Nadia Amanova

10 Mei 1916. Arhangelsk, Rusia (Uni Soviet sejak 1922). Nadia Amanova adalah kedua pada Soviet 'daftar kekejaman. Dia bekerja di jajaran Tentara Merah, di mana tugas-tugas khusus memerlukan tingkat tertentu anonimitas. Ketika Kawan Aleksei Mikhalkov's mentah kekuasaan tidak cukup untuk sebuah tugas, intelijen kejam Nadia pasti akan menemukan solusi untuk mencapainya.

Beberapa orang yang menyadari kemampuan sebenarnya dan masih hidup, tetap diam daripada mengambil risiko dengan mengunjungi tidak diterima di malam hari. Nadia dikenal dengan banyak nama di Tentara Merah. Di antara mereka yang menonjol adalah Black Widow atau Hellmaiden. Siapa pun yang menentang dirinya, atau berdiri di jalan kariernya, terlepas dari orang itu pangkat atau latar belakang yang baik mengubah pandangannya dengan sangat cepat, atau tidak punya pendapat mengenai apa pun lagi.

Pendekatan agresif ini karierisme tentu saja tidak luput dari perhatian beberapa anggota rezim, yang juga menyuarakan kekhawatiran mereka tentang dirinya. Mereka berbagi nasib yang sama seperti orang lain di jalan, yang walaupun ia adalah di bawah garis jalan bahkan beroperasi di mata para pemimpin politik, geli Stalin sangat banyak. Nadia Amanova adalah kelas pertama agen khusus dari Tentara Merah Soviet. Dia diam, mematikan, efektif dan tak terlihat.
[sunting] Umum Andrei Nazarov

Lahir 3 Januari 1899. Moskow, Rusia (Uni Soviet sejak 1922). Andrei Nazarov adalah seorang tantangan sehingga mereka katakan dan pemimpin yang dilahirkan. Salah satu peristiwa mengesankan selama tahun-tahun awal ketika ia coxed sesama murid di sekolah asrama untuk istirahat ke gudang minuman keras lokal bersama di Rusia yang sangat keras malam musim dingin. Salah satu hasrat terbesar Andrei, dengan kasih sayang yang tak terbatas untuk russian vodka asli dapat ditelusuri peristiwa masa lampau ini.

Walaupun serangan ini mungkin tidak akan benar-benar bebas dari kepura-puraan, seperti beberapa orang mengatakan untuk sementara anak-anak lain minum diri menjadi mengigau sukacita, Andrei muda bertengger di atap dengan senyum diam di wajahnya mengetahui bahwa mereka telah membangkitkan kekacauan membuatnya sementara penguasa kota kecil Novoritjenko. Penduduk setempat masih menceritakan kisah tentang anak-anak mabuk bernyanyi 'Polyushka, Polye' sepanjang malam yang dingin.

Tekadnya dan tujuan juga ditentukan masa depannya. Menjadi benar-benar di luar kendali, dia mendapati dirinya di salah satu sekolah militer tersulit dari Uni Soviet. Di sana ia akhirnya tampak untuk menetap dan menjadi serius. Nya presisi dan pengendalian diri sendiri menunjukkan yang terbaik di lapangan tembak karena tidak ada orang lain yang bisa menembak lebih akurat daripada dirinya, dengan atau tanpa bantuan suatu "kecil" vodka. Ia tidak hanya memenangkan sejumlah taruhan dengan keterampilan ini tetapi ia juga menarik beberapa pengikut untuk dirinya dengan itu.

Seperti yang pernah mengenakan seragam secara harfiah sejak masa kecilnya, ia memasuki perang sebagai kawan yang sudah terkenal-Nazarov umum. Yang sukses karir militer berlari secara paralel untuk kemajuan politiknya, baik yang dikelola dengan sangat hati-hati dan tipu daya, dan begitu ia segera bangkit untuk menjadi tangan kanan Stalin. Umum Nazarov adalah pemimpin yang lahir alami dari Tentara Merah Soviet. Dia adalah karismatik, dalang sejati dan juga dikenal sebagai penembak jitu elite.
[sunting] Penerimaan
Tinjauan Publikasi Skor
IGN 7.8/10 [11]
Gamespy 3 / 5 [12]
Eurogamer 7 / 10 [13]
GameSpot 7.5/10 [14]
X-Play 4 / 5 [15]
PC Gamer 77%
GamesRadar 7 / 10 [16]
Yahoo Games 4 / 5 [17]

Setelah Perang rilis Front: Turning Point menerima namun umumnya adil penerimaan positif dengan rata-rata rating kritikus dari 74% di Game Tingkatan, berdasarkan 31 tinjauan. Paling pujian ditujukan pada sejarah alternatif permainan spin pada Perang Dunia II. X-Play menemukan bahwa "barang-barang sejarah alternatif menyimpan pengaturan basi menarik tanpa benar-benar gila" [15] sementara GameSpot komentar tentang keseimbangan kehidupan nyata dan fiksi unit, menjadi "hal yang baik karena pertempuran tetap didasarkan pada dunia nyata tempur dan tidak berlebihan dengan gadget teknologi tinggi ", akan dengan mengatakan" Digital Realita pemogokan keseimbangan yang nyaris sempurna di sini antara sejarah nyata dan "bagaimana jika?" perenungan. "[14]

Namun banyak pengulas game RTS merasa masih terlalu konvensional, terlepas dari masalah tersebut. GamesRadar, sementara masih menemukan sebuah "pengulangan mengilap militer berbasis RTS dengan pasukan seimbang, tak kenal lelah AI, dan menyenangkan multiplayer cocok", merasa masih "terasa agak terlalu seperti banyak yang banyak militer lainnya RTS berbasis permainan yang keramaian pasar ". [16] IGN menemukan bahwa" Sementara Front Perang tidak apa-apa khususnya yang baru, memang tradisional sangat kokoh dan menciptakan suasana tindakan yang layak. "[11] PC Gamer juga setuju dengan menyimpulkan" Perang Front yang solid dan permainan menghibur, meski jauh lebih asli daripada memiliki tujuan sebagai. "Karena permainan tradisional rumus RTS, ditinjau Eurogamer judul sementara pada saat yang sama satir tinjauan secara umum dengan menguraikan konvensi tradisional di sebagian besar resensi, seperti menyimpulkan" Lazy kesimpulan ? Bungkus dengan hal-hal yang lucu yang membuat pembaca baris nyengir. Atau, hanya berhenti menulis di middl ... "Mereka memberikan Front Perang skor akhir 7 / 10 tetap. [13]

Pada permainan kampanye, GamesRadar memperingatkan bahwa para gamer harus "berharap kasus yang kuat Déjà vu" dengan yang biasa Anda membangun basis dan menghancurkan musuh atau mengambil pasukan Anda dari titik A ke titik B tujuan misi. "Yahoo Games menyebut mereka" terlibat "Belum" bodoh ". [17] Gamespy mengkritik orang jujur pertama-aspek untuk menjadi" tidak berguna dalam permainan yang bergerak begitu cepat "dan bahkan" dapat juga menyebabkan komputer yang lebih rendah untuk memperlambat dengan merangkak ". [12] grafis, GameSpot merasa "gelap, pasir terlihat dari permainan yang membuat sebagian besar tingkat untuk mengobati mata ketika kau hanya melongo melihat pemandangan" tapi kadang-kadang bisa menjadi "begitu gelap dan padat dengan rincian unit yang dikaburkan"

welcome in vanreze area we will provide you with many information about games

jam

ini adalah blog yang dikhususkan bagi para gamers indonesia

flag

free counters

iklan

Categories

Followers


 

Original Blogger Template | Modified by Animart